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É raro conseguir uma reação na vida. Ainda é mais raro conseguir uma reação por algo que aconteceu há quase 30 anos. Essa é a posição única da Square Kazutoyo Maehiro, encontra -se com o próximo lançamento de Final Fantasy Tactics: The Iivalice Chronicles. O original Táticas de Final Fantasy foi lançado em 1997 para o PlayStation e, desde então, conquistou uma reputação de liberação no subgênero de interpretação da estratégia. Também é amado por sua história intrincada e politicamente carregada, que aborda os temas de luta de classes e divisão social.
Maehiro trabalhou como planejador de eventos em Táticas de Final Fantasy 28 anos atrás. Agora ele está retornando a este amado jogo como diretor de um remake de cima para baixo. Naquela época, ele estava marcando caixas. Agora, as apostas são mais altas.
“Eu era um designer de jogos muito, muito novo na época”, diz Maehiro à Polygon. “Eu realmente estava tendo que me concentrar em garantir que estou executando cada uma das tarefas em mãos. Agora que estou revisitando este jogo 30 anos depois como o diretor, quando penso em mim mesmo naquela época, há um sentimento que não quero perder em termos de determinação que o que me senti. E também que eu era um grande número de pessoas que se sentia em termos de um grande desenvolvimento. Muito, muito abençoado e afortunado por poder trabalhar com uma equipe tão maravilhosa para este projeto.
Começando do zero
Nos anos 90, não era uma prática comum para os estúdios reter o código -fonte original de seus jogos. Como tal, muitos remakes de jogos desse período dependem de versões emuladas de portos posteriores. Mas essa não era a direção que Maehiro queria seguir. Em vez disso, ele e sua equipe recriou o jogo desde o início, repetindo os lançamentos portáteis do PlayStation e PlayStation, um processo que demorou muito mais tempo, mas também apresentou uma oportunidade muito maior de refinar a experiência para os jogadores.
“O trabalho envolvido na análise de todas essas várias iterações para recriar esse código-fonte certamente era muito trabalhoso. Mas, ao fazer isso, fomos capazes de fazer ajustes que não seriam capazes de ser feitos através de um emulador”, explica Maehiro. “Uma das coisas a que estou me referindo é implementar o recurso de salvamento automático no modo clássico. Esses tipos de recursos foram adicionados que ajudam a tornar o jogo muito mais confortável e acessível para jogar, e isso é algo que fomos capazes de fazer através do processo de análise”.
Outro novo recurso que Maehiro e a equipe adicionaram Táticas de Final Fantasy é o estado do reino, que jogadores de Final Fantasy 16 Lembrará como um códice para acompanhar os eventos e personagens da história, seja apenas para uma atualização entre as batalhas ou depois de fazer uma pausa no jogo por um tempo. A equipe também trouxe a lança Final Fantasy 16 interface do usuário em A IVALICE CRONICLASentão se esses menus modernos parecem bastante familiares, é por isso.
Enfrentando o desafio
Uma interface do usuário espalhada não era a única maneira de Maehiro e sua equipe procuraram melhorar o Fft experiência. A IVALICE CRONICLAS também Apresenta três configurações de dificuldade que os jogadores podem trocar entre a qualquer momento – escudeiro, cavaleiro e estrategista, de mais fácil a mais desafiadora. “Quando o jogo original foi lançado, ouvimos que alguns fãs queriam jogar o jogo, mas não podiam por causa da dificuldade”, explica Maehiro.
A equipe também ajustou algumas batalhas no início do jogo para torná-las mais acessíveis, e Maehiro diz que a dificuldade do cavaleiro do meio do solo é realmente um pouco mais fácil do que o jogo de 1997. Mas o diretor e sua equipe não têm intenção de negligenciar os jogadores experientes que procuram brigas ainda mais difíceis.
“Quando se trata da maior dificuldade, que é chamada de tática em japonês e tático em inglês, isso é algo que fizemos para os jogadores veteranos que jogaram Táticas de Final Fantasy anteriormente. Queríamos ser capazes de fornecer uma experiência desafiadora para eles também, então esperamos que as pessoas esperam ansiosamente por isso ”, explica ele.
Uma história atemporal
Táticas de Final Fantasy Não ficou no coração dos jogadores há quase três décadas, só porque é divertido jogar. Sua história cativante e personagens memoráveis são elementos -chave dessa resistência invejável, e o escritor e diretor do jogo original, Yasumi Matsuno, tem falado apaixonadamente Nos últimos meses, sobre como a desigualdade econômica, a divisão social e as guerras globais moldaram a história. Enquanto Maehiro observa que a história tem laços profundos com a agitação que agitou a sociedade japonesa em meados dos anos 90, ele acrescenta, com uma risada triste, de que o mundo de hoje não parece tão diferente.
“Even though it has been 30 years, in a way, it almost feels as if there hasn’t been much change in terms of the state of the world. But at the same time, you can also think about this story as one that is simply about the two characters’ problems and what they go through, the decisions they make. And in addition to that, these characters are affected differently by things like the class hierarchy that exists within society. So I feel as though that kind of story is certainly one that would resonate, even with the modern Audiência ”, diz Maehiro.
Mas mesmo embora Táticas de Final Fantasy‘A história é inerentemente política em seu assunto, Maehiro diz que o objetivo não é levar os jogadores a um ponto de vista específico. “Algumas histórias tocam em temas políticos, outros podem não. A busca de tentar criar algo que seja atraente, algo que realmente atrai as pessoas … isso não é necessariamente uma sensação de querer empurrar algum tipo de ideologia. O objetivo é ser capaz de fornecer algo bom e que as pessoas poderão aproveitar esse jogo”, explica ele.
De volta ao IVALICE
Esse conto de intrigas políticas, traição e amizade ocorre em um ambiente compartilhado que abrange vários jogos quadrados do Enix, incluindo Final Fantasy 12 e História vagante. É também a peça central de um ataque em Final Fantasy 14’s Sangue de tempestade expansão. Alternativamente usado para descrever um reino, uma região e um mundo, o IVALICE é um lugar de inspiração medieval onde a magia e a maquinaria coexistem. (Em outras palavras, é o material da Final Fantasy por excelência.)
Para Maehiro, tendo explorado o IVALICE Táticas de Final Fantasy No início de sua carreira na Square Enix, é uma espécie de regresso a casa. “Este projeto foi a primeira vez em que eu consegui tocar o mundo de Ivalice novamente. Com isso, eu realmente senti como se o mundo fosse tão profundo e tão amplo”, explica ele. “Isso é algo que eu senti durante a GameScom também. Eu sei e sinto que há uma popularidade tão duradoura quando se trata de História vagante. Então, como alguém que estava envolvido nesse projeto também, um dia, eu realmente espero que tenhamos a chance de poder trazer esse jogo de volta também. ”
Naturalmente, Maehiro não tem controle sobre o que a Square Enix decide fazer no futuro. No momento, a empresa não tem planos de retornar ao IVALICE novamente, seja na forma de outro remake ou um novo jogo. Mas se isso acontecesse por isso, parece que ele seria um jogo.
“Então, eu mesmo, definitivamente tenho a esperança de querer explorar a expansão do mundo do IVALICE. Mas, infelizmente, isso é puramente pessoal.”
Jen Glennon.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/final-fantasy-tactics-remake-kazutoyo-maehiro/.
Fonte: Polygon.
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2025-09-03 10:00:00