Final Fantasy Type-0 deveria ter sido o futuro de Final Fantasy

Polygon.com.

Muito antes Final Fantasy 16 lançado com críticas medianas, tem havido conversas contínuas sobre o futuro de Final Fantasy, tanto da Square Enix quanto dos seguidores de longa data da série. E cada vez que vejo isso, me pergunto por que esse futuro parece tão incerto quando a Square Enix já estava perto de consegui-lo em 2011. Final Fantasy Tipo-0um spinoff ambientado no mundo de Final Fantasy 13atingiu um equilíbrio quase perfeito entre seguir tendências e inovar sem perder de vista a si mesmo. Era um padrão ideal para o futuro, mas a Square Enix nunca mais o usou.

A Square Enix reinventa o que é Final Fantasy a cada novo jogo, mas houve uma mudança depois Final Fantasy 13 (e Tipo-0). A série passou de incorporar algo popular, como ficção científica em Final Fantasy 8 ou tropos medievais em Final Fantasies anteriores, para fazer da tendência seu foco central. Fantasia Final 15 e Final Fantasy 7 Renascimento não são Final Fantasies com mundos abertos. São jogos de mundo aberto com pedaços de Final Fantasy enrolados neles. Final Fantasy 16 não é um RPG de fantasia sombria. É um jogo que tenta ser uma TV de prestígio como Guerra dos Tronos em forma de mídia interativa. Nas últimas parcelas, a Square Enix confiou demais nesses elementos para ser o parte principal das identidades dos jogos, o que é uma esperança fútil. Quando essa identidade já é compartilhada com tantas outras pessoas, ela precisa de mais do que apenas uma mudança de cenário e algum sabor de Final Fantasy para se sentir especial.

Dois membros da Classe 0 em Final Fantasy Type-0 Imagem: Square Enix

Final Fantasy Tipo-0 é um Final Fantasy com um jogo escolar integrado. Esta foi a Square Enix aderindo ao movimento Persona, após os inesperados sucessos internacionais de Pessoa 3 e Pessoa 4. Você tem um sistema de calendário e vínculos de colegas de classe entre os membros principais da Classe 0 (são todos os personagens jogáveis), e as preocupações de todos estão divididas entre coisas horríveis acontecendo no mundo e a vida cotidiana monótona, como trabalhos de casa e exames. No entanto, isso é apenas parte, e o ambiente escolar não é o ponto de venda. O que a Square Enix faz com isso é o que importa.

Como estudantes de uma academia militar, Tipo-0O elenco de é enviado por todo o país para cumprir as ordens do governo. Inicialmente, eles lutam em surtidas padrão, mas à medida que se revelam mais valiosos para o governo e se tornam mais integrados nos seus planos menos saborosos – e sensatos –, acabam confrontados com escolhas muito mais sérias. A classe 0 tem um líder definido, mas o jogo está menos preocupado com seu herói do que a maioria dos RPGs e distribui o desenvolvimento de seu personagem de maneira bastante igual.

Todos na turma representam uma origem social e política diferente e têm uma visão única do que está acontecendo ao seu redor.Tipo-0Os temas de se desenvolvem por meio dessa fusão de pontos de vista, em vez de apenas coisas que acontecem com o herói. É uma mudança bem-vinda em relação aos Final Fantasies anteriores, que têm hierarquias definidas em termos de significado do personagem que não são tão distintas em Tipo-0. Você vê a Square Enix tentar novamente em Fantasia Final 15 em menor escala, mas a história – mesmo as partes que foram devidamente finalizadas – se perde no mundo aberto. E Final Fantasy 16 é muito centrado em Clive para que qualquer outra pessoa tenha espaço para respirar.

Uma cena de combate em Final Fantasy Type-0 Imagem: Square Enix

A Square Enix ainda conseguiu dar um toque bacana Tipo-0é o combate. Cada membro da classe é especializado em um tipo específico de arma e magia, o que torna quem você envia para o combate muito mais importante aqui do que com os Espers/Materia/Pontos de Aventura dos jogos anteriores.

Como um pouco mais de complexidade estratégica, as atualizações de feitiços vão além da configuração usual de “adicione mais letras, obtenha mais poder” (embora isso também esteja lá). Veja os feitiços básicos de fogo, por exemplo. Você tem RF, que lança balas flamejantes contra os inimigos, e depois SHG, que lança balas flamejantes que explode. Parece bobagem, mas é uma diferença importante entre dano de alvo único de maior potência e controle de multidão. Final Fantasy Tipo-0O combate de é ocasionalmente muito punitivo, mas a profundidade e a iteração criativa sobre o que funciona é algo que a Square Enix ainda está tentando, com vários graus de sucesso, descobrir. Só que agora o princípio orientador é “o que é popular” e não “como isso torna o jogo melhor?”

Final Fantasy Tipo-0 não tinha medo de ser ele mesmo. Alguns dos experimentos não funcionaram, como os componentes de estratégia em tempo real, que foram horríveis. No entanto, ele tem a confiança que os jogos modernos de Final Fantasy tanto precisam e a determinação para traçar um caminho único – independentemente do que seja popular.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/final-fantasy-type-0-square-enix-spinoff/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-21 12:00:00

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