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O estúdio Studio Daimon anunciou, com exclusividade para o Polygon, que Food Devils, seu RPG de estratégia que mistura demônios, culinária e romance, será lançado em 5 de novembro. O jogo é um dos destaques independentes para o fim de 2026, combinando batalhas táticas em grid, personalização de restaurante e mecânicas de dating sim.

Em Food Devils, o jogador assume o papel de um chef que recruta demônios para sobreviver em um mundo pós-apocalíptico. Para atrair essas criaturas, é preciso cozinhar para elas. Os ingredientes são obtidos ao derrotar inimigos em combates táticos por turnos, que lembram a série Fire Emblem. Depois, o jogador pode personalizar seu restaurante e servir pratos que atraem aventureiros, além de conquistar a atenção dos cinco Food Devils, com quem pode firmar um Contrato Demoníaco ou iniciar um romance.

Em entrevista ao Polygon, o diretor do jogo, Alfred Kamon, explicou como os sistemas se conectam: Você caça monstros para obter ingredientes, cozinha esses ingredientes em pratos que fortalecem seu grupo, personaliza o restaurante para atrair diferentes aventureiros e depois leva esses aventureiros para a próxima expedição. Kamon destacou que a personalização do restaurante influencia quem aparece por lá, e a comida afeta atributos como cura e movimento nas próximas batalhas. Ele também revelou que não haverá minigames de culinária, para que os jogadores possam focar nos relacionamentos e no combate.

Uma das mecânicas mais interessantes é o sistema de Contrato Demoníaco, que pode mudar completamente a classe de um aventureiro, alterando sua aparência e habilidades iniciais. Isso permite que o mesmo personagem desempenhe papéis diferentes dependendo do demônio que o acompanha. O sistema de Calorias e Fome também traz uma reviravolta: cada expedição conta com um demônio extremamente poderoso, mas ele precisa de Calorias geradas pelos humanos para usar seus ataques. Gerar Calorias aumenta a Fome dos humanos, e se ela ficar muito alta, eles podem morrer permanentemente. Isso cria um equilíbrio entre ganância e segurança, inspirado em roguelikes como Darkest Dungeon e Aethermancer.

O jogo também acompanha a cultura do restaurante, que pode mudar conforme o estilo de jogo. Por exemplo, se o jogador seguir os conselhos do Poison Devil, que valoriza o progresso, o restaurante pode começar a cobrar por comida e oferecer habilidades iniciais aprimoradas cientificamente. Já seguir os ideais do Vegan Devil pode desbloquear uma rota pacifista, onde neutralizar monstros é preferível a matá-los.

Os relacionamentos com os demônios também afetam a estratégia. Ao fortalecer laços com um demônio, ele ganha novas habilidades de meta-progressão. Além disso, os demônios podem se aproximar uns dos outros, o que pode permitir combinações únicas de habilidades. Por exemplo, se o Hunter Devil se afeiçoar ao Poison Devil, ele pode permitir que alguns aventureiros usem o Contrato de Poison, criando combos poderosos.

Visão Gamer: Food Devils parece ser uma aposta ousada para quem gosta de RPGs táticos com profundidade estratégica e narrativa. A integração entre os sistemas de combate, gerenciamento e romance promete uma experiência única, mas a data de lançamento em 5 de novembro ainda não tem plataformas confirmadas. Fica de olho para mais novidades.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/food-devils-exclusive-release-date-interview/.
Fonte: Polygon.
2026-09-07 13:00:00
RenatoAlmeida.
2026-09-07 17:05:00











































































































