Chega ao Brasil o livro ‘Política, desejos e videogame’
Desde a década de 1960 os videogames são parte da cultura contemporânea como meio que se desenvolve com a mesma velocidade com que absorve elementos da computação, do cinema, da música, da literatura e das artes gráficas e digitais. Por esse prisma, ao visitar a história de seu desenvolvimento, seu alcance, influência e transformações é possível identificar aspectos presentes, porém nem sempre evidenciados, na sociedade. É essa a direção que aponta o livro Política, desejos e videogame, ensaio do professor inglês Alfie Bown que chega ao país pelas Edições Sesc SP. O professor inglês Alfie Bown durante palestra. (Imagem: reprodução). Gamers não são o público-alvo Longe de ser dedicado aos gamers (que já somam mais de 3 bilhões em todo o mundo), o livro, The Playstation…