Novas imagens de God of War Ragnarök sobem o hype
O estúdio Santa Monica revelou algumas das maneiras pelas quais God of War Ragnarök se baseia nas opções de combate disponíveis em seu antecessor. O designer chefe de combate Mihir Sheth disse ao Game Informer que uma das filosofias internas da equipe é a ideia de que ‘Kratos brinca com sua comida’. Novas imagens do jogo você encontra no fim da matéria! “Tentamos criar sistemas com os quais você deseja se envolver que sejam divertidos, muito divertidos, com muitas rotas diferentes. E quando olhamos para o combate no último jogo, pensamos: ‘Podemos levar isso adiante; podemos encontrar novos brinquedos e formas de brincar com os inimigos e estratégias.’ Esse tem sido o princípio orientador mais do que qualquer outra coisa”, falou Sheth. Ele contou ainda que uma maneira…



















































































































