Por que companheiros de RPG precisam ser odiáveis para serem amados
JogosGratisFun. Em uma coluna recente do PC Gamer, o editor Harvey Randall defende uma tese que pode soar contraintuitiva para muitos fãs de RPG: para que os companheiros de equipe sejam verdadeiramente amados, eles precisam ser, em algum momento, odiáveis. A argumentação parte de uma experiência pessoal em Baldur’s Gate 3, mais especificamente do romance com o mago Gale, e se expande para uma análise sobre a construção de personagens em jogos como Dragon Age e a importância de conflitos e imperfeições para criar laços emocionais genuínos. Image credit: Future)Fonte da imagem: PcgamerIn my Honour Mode playthrough of Baldur’s Gate 3, I romanced Gale—you can see my full thoughts on our under-appreciated wizard boy here. What solidified him as one of my all-time RPG romances,…




















































































































