The Last of Us Online era um projeto de peso, não um tapa-buraco: entenda o impacto no estúdio
JogosGratisFun. IGN Articles. Fonte da imagem: IGN A Naughty Dog não lança um jogo novo desde The Last of Us Part 2, em 2020, e o motivo pode estar diretamente ligado ao cancelamento de The Last of Us Online. De acordo com o jornalista Jason Schreier, o multiplayer não era um projeto paralelo para ocupar a equipe até a chegada de Intergalactic: The Heretic Prophet, mas sim um lançamento importante para o estúdio. Essa revelação ajuda a explicar o longo hiato da desenvolvedora e o que aconteceu com a equipe após o fim do projeto. Segundo Schreier, a maioria dos profissionais que trabalham atualmente em Intergalactic veio justamente do time de The Last of Us Online, depois que o jogo foi descartado. Ou seja, o…









































































































