O que realmente entra em ajustes finos, de acordo com Lost in Random: The Eternal Die Director
Polygon. Equilibrar a dificuldade de um jogo, especialmente uma que pretende desafiar o jogador, apresenta seu próprio desafio para os desenvolvedores. Às vezes, o jogo final acaba sendo mais fácil do que alguns desenvolvedores desejavam. É o caso de Perdido em aleatoriamente: o eterno dadoum spin -off de roguelike de 2021’s Perdido aleatoriamente Isso lança os jogadores como uma rainha arrependida, lutando para sair do artefato antigo que a prendeu. “Eu acho que o jogo é talvez um pouco mais fácil do que eu queria que fosse no final,” Perdido em aleatoriamente: o eterno dado O diretor Martin Storm disse ao Polygon sobre uma vídeo recente. “Eu gostaria que tivéssemos tornado apenas 10% mais difícil.” O eterno dado não é tão esmagador quanto, digamos, uma…