Hades: Speedrunner vence desafio que se pensava ser impossível
Observatório de Games. Hades viu seu mais difícil desafio vencido, uma conquista que, embora possível, por muito tempo foi considerada estatisticamente improvável. Foi na semana passada que outro criador de conteúdo de Hades detalhou porque o jogo nunca havia sido vencido na dificuldade máxima, apenas para ser finalmente superado. É um estereótipo do gênero rogue-like que derrotar o chefe final de uma tentativa é apenas o começo e Hades não é exceção. O Pacto de Punição é desbloqueado após a primeira fuga bem-sucedida do submundo e oferece uma variedade de opções pelas quais os jogadores podem aumentar gradualmente a dificuldade. Estes são referidos como Condições, e cada um vale uma certa quantidade de Heat, um valor que representa a dificuldade geral de qualquer corrida em…