Jogando um jogo D&D 3.5E me lembrou por que me apaixonei por 5e
Polygon. Recentemente, tive a chance de jogar Neverwinter Nights 2: Enhanced Editionuma nova iteração do CRPG de 2006 da Obsidian Entertainment que adaptou fielmente as regras das Dungeons & Dragons 3.5E, que era o padrão da época. Embora eu não tenha ficado particularmente impressionado com o trabalho que Aspyr fez nesta versão atualizada do clássico, um elemento do jogo ficou comigo: como a construção complexa de personagens foi no D&D 3.5E. E não de um jeito bom. Estou ciente de que uma das razões pelas quais muitos jogadores de D&D ainda perdem 3.5E – uma versão aprimorada e expandida do 3E – é a quantidade de personalização disponível para os caracteres. No entanto, enquanto criava algumas construções para o meu Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition…


















































































































