A Expedição 33 prova que todo jogo precisa de uma boa defesa
Polygon.com. Às vezes, parece que todos os jogos imagináveis se descrevem como Soulslike, até mesmo os construtores de deck agora. Soulslikes são definidos por sua dificuldade intensa, narrativa opaca e design de níveis labiríntico. Seu combate também depende muito de aparar, como em Mentiras de P e Wuchang: penas caídas. Depois de jogar muitos Soulslikes recentes e outros jogos de ação focados em parry, como o Metroidvania Nove sóisestou convencido: todo jogo de ação precisa de uma boa mecânica de defesa. A falta de defesa é gritante em um jogo como o recém-lançado Romeu é um homem morto. Seu marketing baseou-se fortemente na jogabilidade ultraviolenta, e por um bom motivo – os inimigos parecidos com zumbis de Romeu borrifam sangue como fontes conforme você abre…





















































































































