PlayStation: Um dos rostos mais importantes da Sony vê de forma positiva a tecnologia de IA
No início de 1993, Shuhei Yoshida se juntou à nascente divisão PlayStation da Sony como um cara de desenvolvimento de negócios – o primeiro membro da equipe que não tinha formação em engenharia. Quando ele estava trabalhando com Ken Kutaragi e os outros arquitetos do PlayStation original, e mais tarde produzindo jogos de Crash Bandicoot e Gran Turismo ao lado das lendas do desenvolvimento de jogos Mark Cerny e Kazunori Yamauchi, ele admite livremente que mal podia acreditar em sua sorte. Em entrevista ao site The Guardian, na véspera de receber o prestigiado prêmio do Bafta por sua contribuição aos videogames, ele ainda parece carinhosamente surpreso com seu próprio sucesso. “As pessoas que receberam [este prêmio] antes são todas criadoras! Pessoas incríveis, talentosas e geniais!…