D&D: World of Warcraft adapta dungeons clássicas sem o grind do MMO
Notícias – JogosGratisFun. O livro de regras que une Dungeons & Dragons e World of Warcraft não vai tentar transformar a mesa de RPG em uma cópia do MMO. Durante uma apresentação recente acompanhada pela PC Gamer, o designer principal e líder do projeto, James Wyatt, explicou que a proposta é parafrasear Azeroth dentro do formato de mesa, em vez de reproduzir suas mecânicas. A diferença começa pelo ritmo. Metade de World of Warcraft gira em torno de enfrentar os mesmos chefes repetidas vezes até dropar a peça de equipamento desejada — uma rotina que não funciona para quem joga RPG de mesa. Por isso, o material aposta em encontros curados e em dungeons pensadas como uma caixa de ferramentas para o mestre contar histórias…











































































































