Polygon.com. A primeira vez que vi Diabo 3 estava em sua inauguração inicial em 2008. Tinha um sistema vertiginoso de itens rúnicos que poderiam ser pegos e encaixados – não em equipamentos, como em Diabo 2mas nas próprias habilidades do seu personagem, para modificar seus efeitos. Qualquer runa poderia ser usada para modificar qualquer habilidade, e aparentemente havia dezenas, senão centenas de coisas, abrindo infinitas possibilidades de personalização de habilidades. Quando o jogo foi lançado em 2012, tudo isso havia sido descartado. Skill Runes não eram mais itens, mas variantes, cinco para cada habilidade do jogo, que eram desbloqueadas conforme o personagem subia de nível. A mudança – parte de uma tentativa controversa da desenvolvedora Blizzard de simplificar radicalmente Diabo 3 – parecia um rebaixamento.…
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