Death Stranding 2: Na praia: conheça os membros estranhos e poderosos da Brawbridge

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro A Brawbridge é a nova organização que Sam trabalha para em Death Stranding 2: na praia. Liderado pelo Fragile, o objetivo da organização é mais ou menos o mesmo que as Bridges ‘no primeiro jogo: reconecte as nações inteiras à rede quiral para impedir a extinção humana. Para fazer isso, Sam é assistido por uma equipe totalmente nova de aliados que conseguem ser ainda mais estranhos – e atraentes – do que seus amigos no primeiro jogo. Passei muito tempo conhecendo a tripulação da ponte levadiça durante minhas quase 25 horas jogando o jogo. Aqui está uma visão geral dos membros revelados anteriormente e…

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Como o skatista Pro 3 + 4 de Tony Hawk visa honrar dois dos jogos mais aclamados pela crítica de todos os tempos

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC Editor: Activision Desenvolvedor: Iron Galaxy Studios Liberar: 11 de julho de 2025 (PlayStation 5Assim, Xbox Series X/S.Assim, PlayStation 4Assim, Xbox OneAssim, TrocarAssim, PC), 2025 (Switch 2) Avaliação: Adolescente Eu tenho uma longa história com a franquia de skatista do Tony Hawk. Depois que meu primo trouxe seu PlayStation e uma cópia do primeiro jogo de Tony Hawk para a casa de nossos avós para o Dia de Ação de Graças de 1999, não pude economizar dinheiro para comprar um PS1 rápido o suficiente. A partir daí, obcecado com o skatista profissional de Tony Hawk e suas sequências diretas. Continuei jogando a série através de jogos como American Wasteland,…

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Death Stranding 2 permite criar monotrilhos e transportar animais

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro Se você assistia aos trailers de Death Stranding 2: na praia e nada mais, pode pensar que é tudo sobre a insanidade. Uma boneca conversadora senciente. Uma sólida cobra parecia comandando um pelotão de soldados que ostentam cabeças de caveira em chaminagre de pilotos fantasmas. Um higgs explodindo um raio de uma guitarra elétrica em um espadachim misterioso e aparentemente robótico. Mas o núcleo da experiência ainda gira em torno da tarefa comparativamente comum de fornecer pacotes em grandes distâncias. Death Stranding 2 torna essa atividade aparentemente mundana, mas surpreendentemente envolvente, mais conveniente. Como o primeiro jogo, trazer pacotes para sobreviventes dispersos envolve caixas…

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Melhor dos canais de combate da Death Stranding 2 Metal Gear Solid V: A dor fantasma da melhor maneira

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro Eu odiava o combate no Death Stranding 1. Era lento, o BTS estava irritante para lidar, e o pistoleiro parecia calçado e desnecessário em um jogo principalmente sobre o transporte de pacotes e a construção de estradas. Eu evitei ativamente brigas sempre que podia, e o chefe do Titanic luta no final do jogo deixou um gosto amargo na minha boca. É por isso que estou agradavelmente surpreso ao relatar que o combate do Death Stranding 2 é uma explosão absoluta. Gunplay é muito melhorado. Disparar armas, variando de rifles de assalto a espingardas a rifles de atirador, se sente bem e dá um…

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Como a Enciclopédia Interativa do Death Stranding 2 ajuda os jogadores a entender a tradição e a narrativa

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro Eu não acho que seja controverso dizer que o primeiro ponto de morte é um jogo confuso. Entre a tradição estranha em torno do BTS e o mundo dos mortos, bem como termos bizarros como condenação, quirálio e fiança, é muito para se lembrar, muito menos entender. Com o Death Stranding 2: On The Beach, a Kojima Productions sabiamente pega uma página do manual de histórias do Final Fantasy XVI (um dos melhores recursos do jogo) ao introduzir o Corpus, uma nova enciclopédia interativa no jogo. Funcionalmente, o Corpus funciona da mesma forma que o conhecimento do tempo ativo da FFXIV. Este banco de…

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"Eu posso eventualmente fazer um Stardew Valley 2" Diz o criador de Stardew Valley

Game Informer News. Em um episódio recente do podcast do Tigerbelly, hospedado por Stardew Valley Superfan, Bobby Lee (BorderlandsAssim, TV louco) O criador de Stardew Valley, Eric Barone, disse que uma sequência é uma possibilidade. “Eu poderia eventualmente fazer um Stardew Valley 2, para ser sincero”, disse Barone durante sua extensa discussão sobre o jogo com Lee. Ele seguiu essa declaração falando sobre como o dinheiro não é a força motriz por trás da criação de Stardew Valley (ou, por extensão, chocolatier assombrado), e é por isso que as atualizações do jogo foram todas gratuitas. @TheTigerBelly Eric Barone, criador de Stardew Valley, está nele pelo amor ao jogo! #tigerbelly #youtubepodcast #STARDEWVALLEY #gamedev @Todas as coisas comédia ♬ Som original – Tigerbelly Está longe de ser…

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The Midnight Walk Review – um deleite de tarde da noite

Game Informer Reviews. Revisado em: PlayStation 5 Plataforma: PlayStation 5, PlayStation VR2, PC Editor: Jogos de viagem rápida Desenvolvedor: Lua “Cozy” e “Horror” parecem palavras com definições opostas, mas o desenvolvedor Moonhood Studio comercializou repetidamente seu jogo de estréia, The Midnight Walk, como um jogo de terror aconchegante. Eu entendo de onde vem o estúdio; Apesar dos sustos de salto e das sequências de perseguição, o estilo de arte de Tim Burton é nostálgico, lembrando-me de assistir Noiva de cadáveres ou O pesadelo antes do natal quando criança. Dito isto, aconchegante e horror são gêneros que descrevem a estética de um jogo e não sua mecânica, e enquanto o visual, a história e a trilha sonora da meia -noite são atraentes, sua mecânica é menos…

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Death Stranding 2 impressões práticas-construindo uma conexão mais forte

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro Eu tenho uma relação de amor/ódio com o primeiro escrita da morte. Antes do seu lançamento em 2019, fiquei apaixonado pelo mundo e, como um fã de metal, mal podia esperar para absorver uma nova história de Hideo Kojima. Todo trailer parecia banana, mas, à medida que mais imagens de jogabilidade revelaram que você é realmente uma pessoa de entrega pós-apocalíptica, eu estava cauteloso com o que a jogabilidade do momento a momento implicaria. Isso era realmente apenas um simulador de Mailman de vários milhões de dólares? Não parecia terrivelmente emocionante. Minha música mudou quando encerrei o capítulo 3 do jogo. Adorei caminhar pela…

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Os novos sistemas de progressão do Death Stranding 2 incentivam a flexibilidade e recompensam todas as abordagens

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro Death Stranding 2: Na praia, apresenta novas formas de progressão para melhorar as capacidades de Sam, recompensando os jogadores por executar ações de rotina e adicionar camadas divertidas de personalização e flexibilidade. A peça central é automatizada Sistema Assistente de Porter, ou APAs, aprimoramentos, uma nova árvore de habilidades que oferecem vantagens vinculadas a três proficiências: combate, furtividade e serviço (ou seja, entregando pacotes). Essas habilidades incluem fazer Sam se mover silenciosamente ao esgueirar-se, carregando sua bateria quando chove, aim-aim-de-disparo para disparar armas, um sistema de alerta para ataques à beira-mar e muito mais. Os aprimoramentos do APAS são desbloqueados por pontos de gasto…

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Gaiapolis [Arcade] gameplay até zerar!

Gaiapolis é um jogo arcade de ação, RPG e beat ‘em up de 1993, desenvolvido e publicado pela Konami. Ambientado em um mundo de fantasia, o jogo acompanha o príncipe Gerard Himerce, seguido pela fada meio-humana Elaine Shee e pelo duque dragão exilado Galahad, em busca de vingança pela destruição de sua terra natal contra o império Zar Harc, liderado pelo Rei das Trevas, e impedi-lo de ressuscitar um demônio ancestral. Enredo: Gerard, Elaine Shee e Galahad, partem em uma jornada para impedir que Albert (meio-irmão mais velho de Gerard), agora líder de Zar Harc, reviva um antigo demônio. Ao longo do caminho, eles são guiados por um espírito misterioso conhecido como Guerreiro do Fogo, que lhes diz para procurar três chaves que foram espalhadas…

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