Interpretado por: Reinc 0:00:00 – Início 0:04:10 – Lemmings 5:39:34 – Oh não! Mais Lemmings Lemmings é um videogame de quebra-cabeça originalmente desenvolvido pela DMA Design e publicado pela primeira vez pela Psygnosis em 1991. A versão Game Boy Color foi lançada em 2000 e contém o jogo original e a expansão Oh No! Mais Lemingues. O objetivo do jogo é guiar um grupo de criaturas antropomórficas chamadas Lemmings através de uma série de obstáculos até uma saída designada. Para salvar o número necessário de lemingues para vencer, é necessário determinar como atribuir um número limitado de oito habilidades diferentes a lemingues específicos que permitem ao lemingue selecionado alterar a paisagem, afetar o comportamento de outros lemingues ou eliminar obstáculos para criar uma passagem segura para o resto dos lemingues. Esta porta é estranha. Os níveis estavam mal comprimidos no eixo X, fazendo com que alguns níveis exigissem soluções diferentes. Devido à compressão mal testada no eixo Y, os Lemmings não morrerão devido a uma queda em alguns lugares onde deveriam. Cada dificuldade no jogo Normal tem 27-29 níveis em vez de 30, e cada dificuldade em Oh, No! o jogo tem dez níveis cada, em vez de 20 como no original. A quantidade máxima de Lemmings é 10, e sua taxa de liberação é bastante baixa e nunca muda, o que torna muitos níveis muito mais fáceis em comparação com o original, especialmente os níveis ‘We All Fall Down’. Alguns níveis que deveriam ter menos Lemmings têm mais, tornando-os mais difíceis, o mais notável aqui é o Mayhem 27 (Mind the Step). A maioria das armadilhas é removida e a maioria das que ainda estão presentes são substituídas por buracos no terreno ou funcionam como espinhos. Assim como na versão para Game Boy, os Lemmings nesta versão andam e caem lentamente, mas o cronômetro funciona da mesma forma, o que leva a um limite de tempo muito mais restrito. Também como nas versões Game Boy e Game Gear, os Lemmings ficarão presos no teto se subirem uma ladeira. O cursor não tem aceleração e se move lentamente, forçando o jogador a usar o botão Pause durante a multitarefa. Você não pode mover o cursor ao alterar tarefas. Dito isto, pelo menos você pode alterar as tarefas quando pausado. Além disso, você pode atribuir uma tarefa a um Lemming em queda/flutuação, e ele começa a fazê-lo assim que pousa. Este recurso pode ser muito útil para obter uma classificação de 100% em alguns níveis do jogo original. Em alguns lugares, o metal é destrutível sem usar a falha do metal, mas em outros lugares, o terreno regular é indestrutível como o metal. A escalada é muito mais rápida; Os flutuadores param um pouco quando pousam; as explosões não são redondas, mas ovais horizontais, espalham-se lentamente e podem destruir o metal; Os construtores não podem receber ordens de bater depois de terem construído uma parede porque eles se afastam ANTES de encolher os ombros; as escadas são enormes, especialmente considerando a compressão dos níveis no eixo X, mas isso torna mais difícil a construção em espaços estreitos; Bashing é mais lento, mesmo considerando a compressão; O terreno esmagado desaparece gradualmente em períodos de tempo definidos, então você pode bater mesmo em terrenos que não pode alcançar, porque seu Basher inicia uma sequência de destruição de terreno, depois flutua no ar enquanto reproduz a animação de Bashing e verifica se há terreno sob seus pés; isso também significa que os Bashers ignoram terrenos acidentados como grama e teia e apenas flutuam sobre eles até descobrirem que seu túnel se fundiu completamente com um espaço vazio; Os Bashers não param de atacar se houver pouco terreno à sua frente — eles continuam atacando enquanto houver pelo menos um pixel no caminho de sua sequência de destruição de terreno, o que torna mais fácil salvar os bloqueadores atacando sob eles, especialmente porque o Basher se afasta de um bloqueador, mas o terreno sob um bloqueador ainda é destruído; Os túneis de mineração são íngremes (cerca de 45 graus) e os mineiros criam algumas ondulações estranhas no terreno se sua tarefa for interrompida por uma queda; Os mineiros também não se afastam quando atingem terreno indestrutível; A escavação cria buracos menores, que por algum motivo têm fundos cônicos; como na versão Game Gear, o bloqueio pode ser usado para cancelar a escavação. Escotilhas e portas de saída são bizarras neste porto. As portas da escotilha são paredes sólidas e destrutíveis. O teto da escotilha é destrutível e pode ser percorrido da esquerda para a direita, mas não da direita para a esquerda. As portas de saída não podem ser construídas na calha ou nas proximidades (neste último caso, um Construtor irá se afastar). As portas de saída podem ser escavadas, minadas, destruídas e bombardeadas, mas não contam como terreno. Tentei salvar Lemmings sempre que possível, mas provavelmente existem alguns níveis que poderiam ter sido resolvidos melhor. O nome de Wicked 7 (Lemming Tendencies) foi censurado nesta versão: supostamente seria Suicidal Tendencies. Depois de terminar o jogo, mostro armadilhas, perigos e a tela Game Over. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-03-25 14:00:20
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