Jogado por: Reinc Lemmings é um videogame de quebra-cabeça originalmente desenvolvido pela DMA Design e publicado pela primeira vez pela Psygnosis para Amiga, Atari ST e PC em 1991. O jogo foi programado por Mike Dailly e David Jones e foi inspirado em uma animação simples que Dailly criou enquanto experimentava o Deluxe Paint. O objetivo do jogo é guiar um grupo de criaturas antropomórficas chamadas Lemmings através de uma série de obstáculos até uma saída designada. Para salvar o número necessário de lemingues para vencer, é necessário determinar como atribuir um número limitado de oito habilidades diferentes a lemingues específicos que permitem ao lemingue selecionado alterar a paisagem, afetar o comportamento de outros lemingues ou eliminar obstáculos para criar uma passagem segura para o resto dos lemingues. Lemmings foi um dos videogames mais bem recebidos do início dos anos 1990. Foi o segundo jogo com maior audiência na história da Amstrad Action. Lemmings também é um dos videogames mais portados e estima-se que tenha vendido mais de 15 milhões de cópias entre suas diversas versões. Este jogo é baseado na porta NES e é considerado a pior porta. Portanto, todas as diferenças que a versão NES apresenta em relação ao original se aplicam a este jogo, mas com algumas exceções. Falta uma cena de introdução, o que significa que a cena final não faz sentido; Lemmings andam e caem muito mais devagar, o que não é apenas irritante, mas faz do limite de tempo nos níveis seu pior inimigo, algumas soluções simplesmente não funcionarão devido ao limite de tempo; a cintilação é ainda pior do que no NES; alguns níveis são quebrados, com Lemmings caindo pelo chão, se teletransportando, e o espaço em branco sólido às vezes não é sólido; ainda está dividido em uma grade de 8 pixels, mas cavar e bater funcionam como no original; A escavação ainda reverterá para a escavação instantânea de 8 pixels da versão NES se você atribuir dois lemingues para cavar em um local, exceto que os Diggers flutuarão no ar, pois ainda se moverão como se estivessem cavando normalmente; Os bloqueadores não podem ser salvos cavando sob seus pés porque o Digger Lemming se virará antes de começar a cavar; Os construtores não param e se afastam depois de atingirem o teto, mas se prendem ao teto enquanto terminam sua tarefa; eles ainda se afastam depois disso; Os mineiros não começam a cavar túneis até o segundo ataque, eles também podem levitar por um tempo antes de cair, se não houver terreno sob eles, e eles irão minerar até uma encosta de 45 graus, mesmo que nenhum túnel apareça. Por outro lado, pode reproduzir música e sons; você pode alterar tarefas e mover o cursor quando o jogo estiver pausado; exibe a tarefa atual de um Lemming e prioriza Bashers e Diggers quando você clica em uma multidão; Os construtores continuam construindo depois de atingirem uma parede, o que é uma boa adição; as tarefas podem ser atribuídas adequadamente a um lemingue descendo um terreno muito íngreme, exceto em um nível. Tentei salvar Lemmings sempre que possível, mas provavelmente existem alguns níveis que poderiam ter sido resolvidos melhor. Depois de terminar o jogo, mostro animações de morte e diferentes mensagens que você recebe dependendo de quantos Lemmings você salvou. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-06-17 01:00:31
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