Gen Atlas pode ser o gigante de ferro dos videogames

Polygon.com.

Sombra do Colosso e Ico novo jogo do criador Fumito Ueda Gen Atlas (nascida Robô de Projeto) começou com uma ideia simples: grandes robôs. O criador e chefe do estúdio independente Gen Design estava buscando um novo tema universal, algo com o qual os jogadores pudessem se identificar, disse Ueda à Polygon em uma entrevista recente.

“Há muitas lembranças que carrego comigo de quando era mais jovem e cresci no Japão”, disse Ueda sobre sua exposição precoce a robôs gigantes em vários meios de comunicação. “Você liga a TV, pega um mangá, ou vê um pôster ou algo assim, é quase uma ocorrência diária.” Ele espera que outras pessoas sintam o mesmo e se lembrem com carinho da fantasia de poder e da admiração que surge ao querer pilotar uma máquina gigante.

Mas Ueda disse que não conseguia nomear uma peça específica de ficção sobre robôs gigantes, como Obtém Robô ou Neon Genesis Evangelionisso ressoou com ele. Foi mais a exposição rotineira a robôs gigantes como um tropo de ficção científica que ajudou a inspirar Gen Atlas.

Gen Atlas é “uma mistura daquilo com que cresci”, disse Ueda. “Só espero que muitas pessoas também possam se identificar ou se identificar com [that].”

Gen Atlas pode ser o gigante de ferro dos jogos

PROJECT_ROBOT_260601_4K_Screenshot_gameplay007_01-1 Imagem: Gen Design/Jogos Épicos

Em Gen Atlasos jogadores assumem o papel de um piloto solitário que acorda em um planeta abandonado, povoado por estruturas colossais, instalações desertas e um mar em constante mudança. Os restos de algum grande projeto espalham-se pela superfície do planeta, diz a descrição oficial do jogo, assim como robôs enormes e quebrados que o jogador assumirá o controle.

Nos jogos anteriores de Ueda, o personagem jogável normalmente forma um vínculo com outro ser: uma jovem, um corcel confiável ou uma criatura quimérica amigável. Em Gen Atlasparece que os jogadores se conectarão com uma cabeça de robô separada.

“Parte da sua aventura será conectar essa cabeça ao corpo do robô”, explicou Ueda, “e então isso abrirá oportunidades como resolver um quebra-cabeça ou [engaging in] combate.” E enquanto Gen Atlas'O herói também pode empunhar uma arma poderosa – uma raridade nos jogos de Ueda – “Não quero que as pessoas entendam mal: este não é um jogo de tiro”, disse ele.

A cabeça do robô desempenha muitas funções, explicou Ueda. “Às vezes pode ser o seu navegador, às vezes será o seu meio de transporte. Pode ser visto como uma ferramenta mais funcional, mas também deve ser o seu parceiro.”

“Acho que muitas pessoas têm sua própria interpretação de como era essa conexão emocional com meus jogos anteriores”, disse Ueda, “mas também estou focado em você como jogador fora da tela, em como você verá a conexão entre os dois. Há algo que espero que transpareça e que você sinta como um jogador com os dois personagens trabalhando em conjunto.”

Em Ico e O Último GuardiãoUeda deu aos jogadores o controle de um herói inexperiente. Sombra do Colosso' Wander era mais um guerreiro treinado, que é semelhante ao líder de Gen Atlas. O misterioso protagonista ainda sem nome será mais um herói tradicional do que as estrelas de alguns dos jogos de aventura anteriores de Ueda.

Gen Atlas vive na sombra de Shadow of the Colossus

PROJECT_ROBOT_260601_4K_Screenshot_gameplay004_01-1 Imagem: Gen Design/Jogos Épicos

Durante minha entrevista com Ueda, ele e eu frequentemente comparamos seu novo jogo com os jogos mais antigos. Gen Atlas em muitos aspectos parece Sombra do Colosso: um guerreiro solitário visita uma terra vazia e escala estruturas vivas gigantes em busca de sua missão. Os jogos de Ueda são rígidos, pouco técnicos e muitas vezes muito silenciosos.

Ueda disse que ao revisitar seus títulos anteriores, informou o que ele faz e o que não quer fazer com Gen Atlas: oferece jogabilidade “tediosa”.

“Quando olho para o meu trabalho anterior em Sombra do Colossopor exemplo, subir cada degrau de uma escada [or a colossus]posso sentir um pouco de frustração. Torna-se muito repetitivo e cansativo, e posso não achar que seja a maneira mais eficaz de fazer com que o jogador experimente essa parte do jogo.” A saber, em Gen Atlas'revelar trailer no Summer Game Fest, o herói é mostrado não escalando laboriosamente um dos robôs gigantes do jogo, mas usando uma plataforma de lançamento para subir nele.

“Estou muito preocupado em criar ou projetar oportunidades que permitirão ao jogador sentir um tipo melhor de experiência de jogo e não ter que pensar: 'Meu Deus, esta será uma tarefa tediosa que terei que fazer.' Então isso está na minha mente.”

Ueda disse que haverá mais de uma maneira de cumprir uma missão específica ou de chegar a uma determinada área do jogo. Embora possa haver maneiras de forçar certas coisas, ele disse que deseja oferecer maneiras “muito mais estimulantes e divertidas” de progredir no jogo.

O que significa Gen Atlas?

PROJECT_ROBOT_260601_4K_Screenshot_gameplay010_01-1 Imagem: Gen Design/Jogos Épicos

Gen Atlas leva a parte “Gen” de seu nome da empresa Gen Design Ueda. Ele explicou que a palavra “gen” vem de várias palavras inspiradoras: gênese, gene, gerar e gerador. Quanto a “atlas”, também tem múltiplos significados, referindo-se ao grande mapa inexplorado do jogo e à primeira vértebra cervical que sustenta a cabeça no esqueleto humano. A cabeça do robô gigante que serve de companheiro tem suas “vértebras” expostas, como pode ser visto no trailer do jogo.

“Portanto, há um significado por trás de 'gen', [and] há também mais de um significado por trás de 'Atlas'”, disse Ueda. “Como um total combinado, é como se estivéssemos construindo o universo em sua totalidade. Isso é o que eu espero que [people] leia essas duas palavras.”

A abordagem narrativa de Ueda não está mudando (muito)

“Não vou me afastar muito do que vocês sabem sobre como trabalho a narrativa de meus jogos”, disse Ueda, mas a história de Gen Atlas pode ser contado de forma mais explícita do que a abstração de seus jogos anteriores. Os jogadores terão mais narrativa na tela em Gen Atlas do que seus fãs normalmente estão acostumados.

Dada a natureza ambiental e ambígua das histórias de jogos anteriores de Ueda, perguntei a ele quanto conhecimento e construção de mundo ele e seus companheiros realmente escrevem. Seus jogos têm bíblias de tradição? Cânone? Roteiros? Não, disse ele, comparando os esboços da história do jogo mais a haicais do que a manuscritos.

“Não aceitamos [a traditional] abordagem “, disse ele. “Realmente não existe um roteiro escrito do início ao fim. Não é assim que trabalhamos. Se eu tentasse descrever como trabalhamos, seria quase como escrever um haicai ou uma pequena série de poemas. Nesse sentido, nós meio que nos apegamos a palavras que dão múltiplos significados ou expressões… Pode até ser um visual que estamos vendo e que pode ser interpretado de múltiplas maneiras diferentes. Pode ser o ambiente que esboçamos que ativa a todos. Poderia ser o design do personagem que poderia ser interpretado de forma diferente.”

Ele acrescentou: “No haicai, há kigo – significa, tipo, uma determinada estação, e as estações podem ser interpretadas de muitas maneiras diferentes. Pode ser falar sobre como você se sente durante a temporada, o que você come durante a temporada, como é o exterior durante a temporada. Então, estamos usando essas palavras muito específicas para nos ajudar a identificar 'Qual é o sentimento? Qual é o cenário e o tom disso? É uma espécie de esforço combinado de diferentes palavras-chave que nos ajudam a criar a história.”

Gen Atlas não tem data de lançamento, mas está chegando ao PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

robô do projeto gen atlas

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O estúdio genDesign de Fumito Ueda retorna no Summer Game Fest

Michael McWhertor.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gen-atlas-fumito-ueda-gen-design-interview-preview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-19 17:30:00

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