Gerudo Proving Grounds: guia completo para encarar o desafio e levar as Ice Arrows em Ocarina of Time

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Gerudo Proving Grounds: guia completo para encarar o desafio e levar as Ice Arrows em Ocarina of Time

O Gerudo Proving Grounds, em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, é uma das áreas mais exigentes do jogo — e também uma das mais recompensadoras. Localizado ao sul da Gerudo Fortress, o desafio só libera a entrada depois que você resgata todos os carpinteiros da fortaleza. E tem pedágio: são 30 rupees por tentativa, cobrados toda vez que você entra. Sair não zera o progresso, mas, para não gastar rupees à toa, vale levar itens de cura em garrafas, como Lon Lon Milk ou fadas.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

O prêmio final é a Ice Arrow, mas chegar até ela exige preparação. Para o caminho mais direto até a recompensa, você vai precisar de Fairy Bow, Goron Tunic, Song of Time, Hookshot, Iron Boots, Zora Tunic, Megaton Hammer e Scarecrow Song. Quem quiser limpar o desafio por completo também deve ter as Lens of Truth e as Silver Gauntlets.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Logo na sala inicial dá para pegar alguns itens. Use as Lens of Truth entre os pilares da esquerda para achar um baú invisível com cinco flechas. O local tem três caminhos — esquerda, centro e direita — e as rotas laterais rendem small keys usadas no caminho central. Neste guia, começamos pela direita, que já permite sair com as Ice Arrows.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

No primeiro cômodo da direita, dois Lizalfos e um Beamos esperam por você. Uma bomba resolve o Beamos e evita o incômodo dos lasers. Contra os Lizalfos, mantenha o escudo erguido e observe o brilho da espada antes do ataque saltado. Derrotados os inimigos, um baú com small key aparece. Antes de seguir, vista o Goron Tunic: a próxima sala é quente.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

A segunda sala pede cinco cristais para liberar a porta. Comece pelo cristal no fim da escada e salte para a plataforma à frente. Na parede, o símbolo do Templo do Tempo indica o caminho: toque a Song of Time (A – L – R – A – L – R) para criar time cubes. Pise no botão para apagar o fogo do canto, suba nos cubos e colete o cristal que estava protegido pelas chamas. Quem tem Longshot pode facilitar os saltos usando o alvo ao lado da porta; com Hookshot, é preciso encadear os pulos com cuidado, incluindo um desvio do Red Bubble. Com os cinco cristais, a porta do outro lado da sala se abre.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

O próximo cômodo esconde o chão sob time cubes. Toque a Song of Time para removê-los e revele um redemoinho. Equipe Iron Boots e Zora Tunic e mergulhe: lá embaixo há dois Shell Blades e um Blade Trap girando pelo centro. Fique de lado e use o Hookshot na boca dos Shell Blades para eliminá-los. Os cristais restantes saem com Hookshot nos alvos e alternando o uso das Iron Boots para nadar. Ao juntar os cinco, um baú com small key aparece. Ao sair da água, não esqueça de voltar ao Goron Tunic.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

De volta à sala anterior, entre pela porta perto dos time cubes. São três baús: small key, Bombchus e flechas. Ignore a porta à esquerda por enquanto e guarde as chaves. Depois, siga pela porta com alvo acima. A sala tem estátuas em níveis, Torch Slugs e Fire Keese. Use o Megaton Hammer para quebrar as estátuas até achar um botão que apaga o fogo do baú central e um olho que libera a próxima porta. Pegue a small key e avance.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Na sala seguinte, vire para trás e acerte o olho acima da porta com a bow. Isso faz a rocha subir da lava; acerte os olhos dela para baixar o nível e revelar um baú com small key. Uma porta no andar de cima também se destranca. Se tiver o Scarecrow Song, use o feno flutuante para invocar Pierre e alcance a porta atrás dele com Hookshot — há outra small key ali. Com chaves suficientes, é hora de buscar as Ice Arrows.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Visão Gamer: o Gerudo Proving Grounds é um daqueles extras opcionais que exigem inventário avançado e domínio de itens como Hookshot, Iron Boots e Song of Time. Para quem está atrás das Ice Arrows, o caminho da direita já entrega a recompensa sem precisar limpar tudo, mas o custo de 30 rupees por entrada e a necessidade de equipamentos específicos fazem do desafio um conteúdo mais voltado a quem já avançou bastante na aventura.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-ocarina-of-time-remake-oot-gerudo-proving-grounds-walkthrough/.

Fonte: Polygon.

2026-11-11 18:33:00

RenatoAlmeida.

2026-11-11 19:19:00

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