Grand Theft Auto não enfrenta ameaça de IA, diz o chefe da Take-Two

Polygon.com.

Quando o Google revelou uma nova visão de seu projeto experimental Gênio do Projeto ferramenta generativa de IA no início deste ano, empresas de jogos AAA como a editora Grand Theft Auto Take-Two Interactive viram os preços de suas ações sofrerem um impacto notável. Afinal, por que você precisaria de milhares de desenvolvedores para criar mundos grandes e exploráveis ​​quando o Google prometeu que esse tipo de interatividade poderia ser gerado com meros prompts de texto?

Mas o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, não parece preocupado com o Project Genie ou projetos similares de IA generativa em uma nova entrevista com O negócio dos jogos.

“Fiquei um pouco surpreso com a reação do mercado, porque a reação do mercado foi de alguma forma ver isso como uma ameaça ao que fazemos, quando é bastante óbvio que as ferramentas de criação são benéficas para a nossa indústria”, disse Zelnick ao apresentador do The Game Business Show, Christopher Dring, em uma nova entrevista em vídeo. “Acho que o argumento negativo para as grandes empresas de entretenimento é que, de alguma forma, as ferramentas de IA significarão que todos podem criar sucessos, não faz sentido.

“Essas ferramentas podem ajudá-lo a criar ativos, mas não o ajudarão a criar sucessos. Existem muitos ativos por aí agora. Não importa se você aperta um botão para criar um ativo ou se leva seis semanas, no final do dia, você tem um ativo. E milhares de jogos para celular são lançados todos os anos, e há um punhado de sucessos.”

Zelnick disse que o uso de ferramentas para gerar ativos de qualidade “que podem parecer NBA 2K ou EA Sports FC ou Redenção do Morto Vermelho“é possível com IA. Mas criar um sucesso da magnitude dessas franquias” é um animal completamente diferente e requer envolvimento humano [and] criatividade humana.”

Em outras palavras, disse Zelnick, a IA generativa não nivela o campo de jogo “nem um pouquinho” entre redatores de prompts e desenvolvedores de jogos experientes. Já existe muita tecnologia que permite às pessoas criar videogames, como comprovam os milhares de jogos lançados todos os anos. Mas os sucessos geralmente vêm de grandes empresas de entretenimento e, ocasionalmente, de desenvolvedores independentes emergentes.

“A noção de que de alguma forma novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão e gerar um sucesso, comercializá-lo e levá-lo a muitos milhões de consumidores em todo o mundo é uma noção ridícula”, disse Zelnick. “Nunca foi o caso do entretenimento.”

Para aprofundar seu argumento, Zelnick – que observa que é pró-tecnologia e fala da capacidade da IA ​​de aumentar a eficiência e lidar com “tarefas mundanas de escritório” – falou sobre música gerada por IA. “No momento, existem programas que permitem que você emita um aviso e receba de volta uma música gravada profissionalmente”, disse ele. “Parece uma música, mas desafio você a ouvi-la mais de uma vez.”

Take-Two Interactive planeja publicar Rockstar Games’ Grande roubo de automóveis 6 em novembro. Sem dúvida, também receberemos alguns comentários sobre IA generativa nesse jogo tão aguardado.

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Michael McWhertor.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gta-6-generative-ai-take-two-strauss-zelnick/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-17 18:14:00

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