Grind de XP em Wardogs: jogador calcula 13 horas para desbloquear item de Medic e acende debate na comunidade

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Grind de XP em Wardogs: jogador calcula 13 horas para desbloquear item de Medic e acende debate na comunidade

Quem joga Wardogs sabe que a progressão do jogo não é das mais rápidas, mas um relato publicado pela PC Gamer escancarou o tamanho real dessa escalada. O autor conta que passou as primeiras 30 horas subindo até o nível 18 de Medic, com 177.619 XP acumulados. O objetivo: desbloquear uma bolsa médica que revive e cura aliados em um único item, disponível apenas no nível 24.

O problema apareceu quando ele notou que a evolução desacelerou. Antes, subia um ou dois níveis por partida; agora, com sorte, sobe um por noite inteira. Ao comparar os números, descobriu que os 177.619 XP representam apenas 52% do caminho até o nível 24, que exige 337.000 XP. Ou seja, ainda faltam 48% da barra para o item desejado.

PC
Fonte da imagem: Pcgamer

Para medir o esforço restante, ele fez um teste sem pretensão científica: jogou uma partida típica de 50 minutos, com foco em revives e cura, usando uma SMG e estimulantes para distribuir entre os companheiros. O time venceu e o placar foi de 9.995 XP de Medic, US$ 62.215 em dinheiro, 15 revives (segundo maior da equipe), 2 kills e 5 assistências. Mantendo esse ritmo, seriam necessárias mais 16 partidas, cerca de 13 horas de jogo, para finalmente pegar a bolsa.

O autor admite que joga apenas duas ou três horas nas noites em que liga o PC, e que mesmo com uma dedicação considerada intensa nas últimas duas semanas ainda está a pelo menos uma semana do item. A dúvida que fica é se essa curva é exatamente o que a Bulkhead planejou — e se isso é saudável para o jogo.

WARDOGS
Image credit: Team17)Fonte da imagem: Pcgamer

A comunidade de Wardogs está dividida. Parte acredita que os marcos de XP sobem rápido demais; outros defendem que o grind seria aceitável se não fossem os wipes sazonais planejados; e há quem veja a progressão longa como parte essencial da experiência. A discussão envolve filosofia e balanceamento: reduzir o XP necessário para itens poderosos aceleraria a presença desses equipamentos nas partidas e achataria a progressão meta, mas manter tudo como está pode impedir que jogadores casuais desbloqueiem certos itens antes do próximo reset.

A Bulkhead está coletando o feedback sobre o grind e já mencionou que pretende adicionar recursos que mudem essa dinâmica entre temporadas, mas ainda não comentou mudanças específicas. O primeiro grande patch desde o lançamento em early access ainda está a algumas semanas de distância. A temporada 2 começa em 15 de outubro e vai resetar todo mundo para o nível 1 — de volta à base da montanha.

Visão Gamer: Para quem joga com tempo limitado, o relato ilustra como o ritmo de progressão pode se tornar um obstáculo concreto para acessar itens específicos dentro de uma temporada. Com o wipe marcado para 15 de outubro, jogadores que ainda não chegaram aos níveis mais altos podem ver parte do esforço se reiniciar antes de completar seus objetivos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/i-did-the-math-on-my-wardogs-xp-grind-and-now-i-wish-i-hadnt/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-25 23:47:00

RenatoAlmeida.

2026-09-25 20:59:00

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