Guia do Templo das Sombras em Ocarina of Time: como pegar as Botas Flutuantes e zerar a dungeon

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Guia do Templo das Sombras em Ocarina of Time: como pegar as Botas Flutuantes e zerar a dungeon

O Templo das Sombras é uma das dungeons mais traiçoeiras de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, encarada depois que o Link viaja para o futuro. O motivo é simples: quase nada ali é o que parece. Paredes falsas, armadilhas escondidas, inimigos invisíveis e até o chão enganam quem entra desprevenido. A boa notícia é que a dungeon entrega as Botas Flutuantes, item que resolve boa parte dos problemas. Confira o caminho completo.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Antes de entrar, vale garantir dois itens: as Lentes da Verdade, obtidas no Fundo do Poço, e o Fogo de Din, na fonte da Grande Fada no topo da Montanha da Morte. Quem está atrás de todas as Skulltulas de Ouro também vai precisar da Canção do Espantalho, em Lake Hylia.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Na entrada, use as Lentes da Verdade para enxergar um círculo de tochas apagadas. Fique na plataforma central e acione o Fogo de Din para acender todas de uma vez. Lá dentro, cuidado com os vasos voadores do primeiro corredor: mire com o Longshot e atravesse a parede falsa à frente.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Na sala seguinte, uma estátua de abutre cercada de pedestais com caveiras traz a pista: A ponta do meu bico busca a caveira da verdade. Se encontrar a mentira, a escuridão cairá. Com as Lentes ativas, só um pedestal exibe uma caveira. Gire a estátua até o bico apontar para ela e a porta do outro lado abre.

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O problema é que existe um buraco real na frente dessa porta. Em vez de tentar o salto, vá ao canto noroeste da sala e passe pela parede falsa. Abra a porta e converse com a caveira no teto, que basicamente avisa: você vai precisar das Lentes da Verdade. Equipe o item e siga o caminho escondido ao norte, logo abaixo da caveira grande na parede. Na sala adiante há um ReDead e dois Keese: toque a Canção do Sol (A – R – X – A – R – X) para paralisar o ReDead e limpe os inimigos. Um baú com o mapa da dungeon aparece pouco depois.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Com o mapa em mãos, volte à sala anterior e use as Lentes para revelar uma passagem a oeste. Na sala seguinte, há outro caminho escondido no canto noroeste. Desça o corredor: uma das lajes do chão afunda, mas você não cai para a morte. Atravesse a porta e prepare-se para o Dead Hand. Os braços saem do chão primeiro; com magia sobrando, dá para ficar na plataforma central e usar o Fogo de Din para eliminar todos de uma vez. Depois o corpo aparece. Espere ele se aproximar e, quando abaixar a cabeça, ataque o rosto até ele recuar. Repita o processo até vencer e abrir o baú com as Botas Flutuantes, que permitem flutuar e andar no ar por um curto período. Basta equipá-las e sair de uma borda — só não tente atravessar distâncias longas demais.

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Saia da sala usando as botas para cruzar a laje que afundou e retorne à sala da estátua do abutre. Agora dá para atravessar o vão até a porta. Na sala seguinte, destrua o Beamos com uma bomba. Há paredes falsas ao norte e ao sul, além de uma parede de pedra a leste. Comece pelo sul: dois ReDead esperam, então toque a Canção do Sol para paralisá-los e derrote-os. Um baú com a bússola aparece.

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De volta à sala anterior, siga pelo caminho ao norte. Ali é preciso coletar cinco cristais para liberar a porta de um baú, mas duas estátuas com foices giram no centro e cobrem quase todo o espaço. Pule nas plataformas para escapar das lâminas. Com os cinco cristais, abra o baú e pegue a chave pequena. Há um buraco no canto nordeste, mas ainda não é hora de usá-lo. Retorne e destrua a parede de pedra. Use a chave para abrir a porta e siga o caminho, com atenção às Skulltulas e às guilhotinas — espere elas começarem a subir para passar. No fim do trajeto, um elevador leva para baixo, onde há mais guilhotinas.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

A primeira cai rápido demais: use as Botas Flutuantes para contorná-la em vez de passar por baixo. As botas também ajudam na segunda, mas cuidado com um Red Bubble esperando na plataforma seguinte. Contorne a terceira e prepare-se: um Stalfos aparece na última plataforma. Tire as botas para ter mobilidade no combate. Depois de vencê-lo, vire a leste, equipe as Lentes da Verdade e use as Botas Flutuantes para alcançar a plataforma e a porta. À esquerda há um Business Scrub vendendo poção verde, útil se a magia estiver baixa.

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Na sala seguinte, um Like Like aparece ao fundo, mas o perigo real é outra estátua giratória com foice no centro. Desvie da lâmina, derrote os Fire Keese e o Like Like para liberar a porta. Use as Lentes da Verdade para abrir os dois baús e pegar o token da Skulltula de Ouro.

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Volte à sala anterior e suba nas plataformas móveis, parando na última antes do Beamos. São cinco cristais para liberar a porta seguinte. Espere a última plataforma subir: um cristal fica no ar, no topo. Pegue-o e exploda o Beamos com uma bomba. Depois colete os dois cristais do meio, desviando dos Blade Traps. O cristal ao norte está numa plataforma flutuante invisível — use as Botas Flutuantes para alcançá-lo. Por fim, suba nas plataformas de madeira ao sul e use as botas para chegar ao último cristal.

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Na sala seguinte, armadilhas de espinhos caem do teto. Com as Lentes da Verdade, dá para ver um cubo de pedra escondido na parede. Puxe-o até a fenda no chão e empurre-o para baixo da primeira armadilha. Depois passe pelo buraco na parede norte e encontre os pensamentos da fada do outro lado. Toque a Canção das Tempestades (L – R –

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Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-ocarina-of-time-remake-oot-shadow-temple-dungeon-walkthrough/.

Fonte: Polygon.

2026-11-05 05:01:00

RenatoAlmeida.

2026-11-05 07:01:00

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