Hades 2 ganhou tantos patches ‘final’ quanto precisa

Polygon.

Melinoe de Hades 2, criando um campo de magia azul na frente dela

Supergiant empurrou outro final Hades 2 Patch antes do eventual lançamento 1.0 da roguelike – sim, outro Atualização final, após a atualização final anterior em 2 de julho. Eu estava pronto para quebrar uma piada neste último patch, comparando o Supergiant a certos artistas musicais que realizam uma dúzia de passeios de despedida antes de aparecer em Las Vegas por mais uma década de shows. Então percebi que essa decisão é indicativa de algo muito mais importante do que apenas a série de pequenos ajustes descritos nas notas do patch.

Por um lado, você olha as notas entre Patch 10 e Patch 11o adesivo atual, e tenha uma sensação de que o Supergiant pode estar pensando um pouco. Faça alguns ajustes em uma das armas de Melinoe, por exemplo. Patch 10 diminui a velocidade do projétil para as chamas umbral e o patch 11 aumenta Velocidade para o ataque especial do Umbral Flames.

Mas então você toca, sente a diferença e pensa não – isso foi inteiramente para o melhor. Todos os pequenos nerfs, buffs e ajustes de Supergiant nos últimos 12 meses foram, mesmo que alguns deles (enfraquecendo os benefícios de Hestia, por exemplo) pareçam projetados para me atacar pessoalmente.

A arte principal de Hades 2 Patch 11, com Melinoe parado ao lado de Icarus

Supergiant parece entender o que os pontos de dor enlouquecem seus jogadores, não apenas as coisas grandes, como tornar o Chronos menos um chefe de truque desagradável. Pequenas coisas, como obter o equilíbrio dos números inimigos no Olimpo e a cúpula e ajustar os tempos de movimento e reação, são igualmente importantes, se não mais.

Eu caí Hades 2 Antes da atualização da Warsong e queria esperar até a versão 1.0, porque o Olympus era muito irritante naquele momento. A quantidade de tempo necessária para chegar lá, apenas para ficar sobrecarregada por um exército de inimigos tão grandes e poderosos que você não pode aprender seus padrões sem morrer e fazer tudo mais algumas vezes? Ninguém tem tempo para isso. Porém, estou disposto a tentar depois do Patch 11, e isso me deixa ainda mais empolgado com o eventual lançamento da versão 1.0.

O impressionante é que a maioria das mudanças do SuperGiant nem é solicitada pelo feedback da comunidade. Um megafone nas notas do patch indica alterações inspiradas na comunidade, e há algumas boas por lá, como reduzir quanto tempo leva para a ativação das hexadeiras. A maioria deles é, aparentemente, apenas nascida da compreensão da equipe de desenvolvimento sobre o que faz seus jogos se sentirem bem em jogar e o que você deseja e precisará antes mesmo de perceber isso sozinho.

Melinoe em Hades 2 dizendo: “restam muito a fazer, diretora. Você deve saber disso. Quanto tempo eu tenho?”

Por todo Hades 2o período de acesso antecipado e, novamente, com o lançamento do patch 10, Supergiant prometeu fazer Hades 2O lançamento do 1.0 do SI 1.0 que pode ser. Com o excesso de jogos divulgados no acesso antecipado nos últimos anos que permanecem lá por séculos, nunca lançam ou mesmo “não” é fácil esquecer esse período de ajustes de refinamento e minuto é o ponto de acesso antecipado. E é irônico como Hades 2 Patch 11 justapõe com o recente anúncio de 1047 jogos para “UNLAUNCH” Dividido 2um CEO do Decision Studio, Ian Proulx, até admitiu ter nascido de não entender não apenas o que seus jogadores querem, mas, com base em um tópico do Reddit Proulx mencionado, de não perceber o que potencialmente faz com que seu jogo valha a pena começar.

Portanto, reserve um tempo, Supergiant e pressione o máximo de atualizações que você precisar. A espera é agonizante, mas fico feliz em suportar a dor.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/615575/hades-2-patch-11-final-update-version-1-launch.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-23 17:17:00

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