Halo: Combat Evolved inventou o Xbox, e isso foi apenas o começo

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Halo: Combat Evolved inventou o Xbox, e isso foi apenas o começo

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Lembro-me da primeira vez que joguei Halo: Combat Evolved na casa de um amigo. Esse amigo estava se saindo muito bem e tinha uma grande TV widescreen (isso ainda era uma aspiração em 2001) e um fantástico sistema de som surround. A experiência foi totalmente envolvente. Lembro-me de jogar um nível – acho que foi o início de The Silent Cartographer – e girar Master Chief em pânico porque pude ouvir um dropship Covenant pousando bem atrás de mim. Não era um módulo de transporte; era a lavadora do meu amigo iniciando seu ciclo de centrifugação.

Quando eu penso sobre Haloo que venho fazendo esta semana devido ao lançamento do remake Halo: Campanha Evoluídaa primeira coisa que penso é como soa. Não faltam coisas neste jogo que você pode escolher como um exemplo de sua genialidade: o suporte cooperativo, a sensação de jogo incomparável, o controverso mas inspirado limite de duas armas, o famoso “30 segundos de diversão“Loop de combate, os veículos e aquele camarote majestoso, com o mundo do anel formando um arco em direção aos céus. Mas é sempre ao áudio que volto.

A música tema forte e galopante de Marty O'Donnell. O profundo vwooop da recarga do escudo de Master Chief. O golpe forte e satisfatório de um golpe corpo a corpo. A história de 10 segundos contada quando você dispara um clipe completo com o Needler: o chocalho fino quando as balas são disparadas, a maneira como elas assobiam no ar até o alvo e atingem o alvo, o estrondo retardado e plano quando detonam, o clunk-clack do cartucho de recarga. E os maiores latidos inimigos da história, é claro – a tagarelice excitável e cômica dos Grunts, o “worp worp worp” das Elites, ao mesmo tempo absurdo e ameaçador.

Não jogo há anos, mas posso evocar essa paisagem sonora instantaneamente. Eu ficaria feliz em ouvir uma peça com os olhos fechados, imaginando a cena em minha mente. Há uma fisicalidade profunda Haloefeitos sonoros que fazem muito para ajudar o jogo a parecer tangível e real.

Master Chief dirige um Warthog acompanhado por fuzileiros navais enquanto um Banshee sobrevoa Imagem: Bungie/Xbox Game Studios

No início, a fisicalidade era o objetivo do Xbox. Lembro-me de desempacotar meu próprio console alguns meses depois. A coisa era feia como o pecado, mas tinha uma solidez e peso impressionantes, e vinha repleta de cabos banhados a ouro com qualidade audiófila para transmitir aquele som e imagens para sua TV. Ele nunca ganharia um concurso de beleza contra o PS2 elegantemente nítido ou o adorável retro-futurismo do GameCube. Mas em termos de qualidade de construção, o jogo era diferente. E, o mais importante, veio com Halo.

Esta foi uma simbiose de hardware e software no lançamento do jogo, a par com Super Mário Mundo e o SNES. Quando a Microsoft adquiriu a Bungie, então conhecida como desenvolvedora de jogos para Mac interessantes e de modesto sucesso, e Haloque estava em sua terceira iteração após períodos como jogo de estratégia e ação em terceira pessoa, parecia uma escolha esquerdista. Provou ser um golpe de gênio, levando o Xbox ao topo das paradas de crédito dos jogadores em sua primeira tentativa. (É estranho lembrar disso Grande Roubo Auto 3 saiu ao mesmo tempo e, inicialmente, não parecia grande coisa.)

Em nossas cabeças, Halo inventou o Xbox: o representante multijogador, a proficiência técnica, a estética de jogador desafiadoramente chata e com um toque verde. Foi orgulhosamente ocidental, orgulhosamente americano e uma aquisição hostil do espaço dos consoles por um gênero que (GoldenEye à parte) eram principalmente exclusivos dos jogos para PC. Juntos, o jogo e o console carregavam um enorme risco de choque cultural, mas no final eram inegáveis.

ainda não joguei Campanha evoluídaentão ainda não sei quanto HaloA importância sísmica e a inspiração divina de são capturadas no remake. Ouço coisas boas, mas da maneira mais gentil possível, não me importo. É bastante fácil jogar o jogo em sua forma original (se não exatamente no código original da Bungie) no Coleção Master Chiefe não há nada nele que pareça estranho ou impossível de jogar hoje. Ele sempre estará conosco – um dos maiores raios do nada nos jogos. Só de pensar nisso recarrega a alegria que sinto neste meio. Vwooooop.

Mais isto:

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-halo-campaign-evolved/.

Fonte: Polygon.

2026-07-26 09:00:00

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