Heart Machine, de Hyper Light Drifter, luta para sobreviver após demissões em massa

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Heart Machine, de Hyper Light Drifter, luta para sobreviver após demissões em massa

O futuro da Heart Machine está em aberto. Após uma rodada de demissões que atingiu quase todo o estúdio em setembro, o fundador Alx Preston admitiu que ainda está tentando descobrir como manter a desenvolvedora de Hyper Light Drifter viva. A informação foi dada em conversa com a Polygon no podcast Point It Out.

O estopim foi a decisão de uma publisher não revelada de não seguir com um jogo ainda não anunciado que o estúdio vinha produzindo. Sem esse contrato, quase toda a equipe foi desligada. De lá para cá, Preston diz que segue buscando respostas para perguntas que, segundo ele, afligem vários colegas da indústria: que tipo de jogo fazer, qual é o público, como o mercado se organiza e de onde vem o dinheiro.

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Image: Heart Machine/Arc GamesFonte da imagem: Polygon

O cenário não ajuda. O financiamento para projetos menores ficou mais escasso nos últimos anos, e nem quem tem acesso a publishers com infinite money glitch, nas palavras de Preston, está a salvo. Ele cita como exemplos os milhares de demissões na Xbox e o corte de 10% do quadro da Sucker Punch Productions, estúdio de Ghost of Yōtei. Quando você é pequeno, isso pressiona todo mundo de forma imensa, afirmou.

A Heart Machine ficou conhecida em 2016 com Hyper Light Drifter, action game 2D de visual retrô estiloso que recebeu uma onda de críticas positivas. Os projetos seguintes, porém, não repetiram o mesmo patamar. Em 2025, o estúdio precisou cancelar o lançamento completo de Hyper Light Breaker, que estava em early access, depois de outra rodada de demissões.

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Fonte da imagem: Polygon

Caso sobreviva, Preston já adianta que a Heart Machine será diferente. A ideia é apostar em projetos menores, com cronogramas mais curtos e um modelo de operação enxuto. Não quero passar três anos ou mais em um único projeto, disse. Ele explica que ciclos longos de desenvolvimento podem levar ao esgotamento da equipe na correria para entregar o jogo. Ninguém está se divertindo nesse ponto.

A conversa completa está disponível no YouTube e nos principais apps de podcast. Além de Preston, participaram Amanda Kruse, head de games da Blumhouse, e Sean Velasco, cofundador da Yacht Club Games, para discutir como desenvolvedores independentes estão navegando pelo mercado.

Visão Gamer: para quem acompanha os jogos da Heart Machine, o recado é que o estúdio não tem planos de manter o porte ou o ritmo de produção anteriores. Se voltar, deve fazê-lo com títulos menores e prazos mais curtos — o que também significa que qualquer anúncio de novo projeto depende primeiro de encontrar financiamento em um mercado que, segundo o próprio fundador, está brutal até para quem tem dinheiro.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hyper-light-drifter-studio-heart-machine-still-at-risk-after-layoffs/.

Fonte: Polygon.

2026-11-05 15:31:00

RenatoAlmeida.

2026-11-05 15:17:00

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