High on Life 2’s Skateboarding é uma grande surpresa

Polygon.com.

Planetas vibrantes, uma tempestade de bala sem parar e armas psicopáticas são dadas na sequência do jogo de ação e aventura em primeira pessoa dos jogos dos jogos Alto na vida. Mas eu não esperava gastar 90% do meu tempo em um skate quando iniciei a demonstração de 45 minutos de jogabilidade de High on Life 2 na GameScom. Não que eu me importe, no entanto.

Lembre -se de que um – sem ofensa – humano não -legal você era no original Alto na vida jogo? Seu planeta foi invadido por alienígenas, você não entendeu a primeira coisa sobre a civilização intergaláctica e usou suas pernas velhas bobas para se movimentar. Em High on Life 2você finalmente se tornou incrível – como em “Famous Skateboarding Bounty Hunter” incrível. Sua vida deveria ter sido um skate suave daqui, mas, infelizmente, um incidente envolvendo sua irmã o coloca no lado errado da lei intergaláctica.

Depois de cair de um avião, evitando com sucesso o tráfego espacial e aterrissando no meio do estacionamento (no planeta da convenção de Concon), o High on Life 2 A demonstração instantaneamente me deu essa adrenalina que eu esperava. Tendo a tarefa de encontrar uma vaga de estacionamento, que basicamente significa gravar a competição, eu inicialmente peguei as duas armas que recebi: Gus Froggy e Sweezy, que você deve se lembrar do primeiro jogo.

Mas em breve, descobri uma maneira muito melhor de não apenas me mover, mas eliminar a competição de estacionamento em grande estilo: zoom no meu skate, esbarrando em alienígenas agressivos e atirando na minha prancha longe de mim e vê -la atingindo -os na cara. Desculpe Knifey, mas este provavelmente se tornará meu novo método de eliminação favorito em High on Life 2.

High-on-Life-2-Gamescom-2 Imagem: Jogos Squanch

Depois de garantir minha vaga de estacionamento, chegou a hora de trocar o estacionamento por Policon, onde estaria meu alvo de assassinato, o senador Muppy Doo. Depois de um pouco de parkour que envolvia pular sobre carros flutuantes, montar paredes e trilhos de trituração, aterrissei bem em frente à entrada da Policon, onde estava (compreensivelmente) a entrada negada. Não se preocupe, ao fingir ser um homem de reparo, o alienígena de manutenção nas proximidades deixa -me entrar em um elevador quebrado, quebrar um pouco mais e descer em alguns trabalhadores pobres e inocentes de manutenção abaixo. Não tenho certeza do que isso diz sobre mim, mas esse é exatamente o tipo de torção inesperada e hilariante sombria que eu vim para o amor no original Alto na vida jogo.

Não há tempo para se sentir mal; Eu tive que avançar e resolver alguns quebra -cabeças para me aproximar do senador Muppy Doo. Esta seção de quebra -cabeça foi a minha parte menos favorita do High on Life 2 Demonstração, como eu estava ansioso para continuar a história, ver novos locais e voltar à ação, mas isso não significa que eu encontrei qualquer falha no design do quebra -cabeça. Eu usei obedientemente a capacidade de desbaste de tempo de Sweezy para passar por um ventilador, usei os discos de parede de Gus para alcançar plataformas mais altas e peguei alguns “lugblobs” para alimentar uma porta.

A demonstração então pulou para o final de uma briga com colegas caçadoras de recompensas, que concordaram em ser transformadas em uma arma. O que se seguiu foi uma cena de criação de armas altamente perturbadora envolvendo partes do corpo que lembrará outras partes do corpo contra sua vontade. Se você está planejando jogar High on Life 2cuidado que você precisará de um estômago forte.

Usando a habilidade de pico da bainha, que funde fontes de energia elétrica, invadi um mecanismo de parede e entrei em mais brigas (se você me perguntar, há muitos danos colaterais envolvidos nesse contrato de recompensa de um alvo), que proporcionou uma grande oportunidade para experimentar as transmissões de três tiros. Embora seu tiroteio fosse bastante padrão, fiquei feliz por ter uma visão vermelha do ponto na mão.

High-on-Life-2-Gamescom-3 Imagem: Jogos Squanch

A próxima parada: MurderCon! Eu não acho que preciso explicar isso, não é? Entrando em um salão de discoteca com iluminação de néon, minha tarefa era subir nas fileiras e se tornar a última pessoa em pé (não se preocupe, todo concorrente assinou uma renúncia). De todas as seqüências de ação da demo, essa luta insanamente caótica foi de longe a minha favorita. Eu pude usar bainha e faca (a punhal-punhal do primeiro jogo), bem como meu fiel skate. Outra maneira satisfatória de remover a competição foi fornecida pelos Hammerbirds, que eu poderia pegar e bater como uma marreta gigante, eliminando vários alvos de uma só vez.

Como o novo campeão do assassino, fui avançado na parte final da demo, onde finalmente consegui lutar contra o senador Muppy Doo. A primeira parte da luta contra chefes não foi particularmente interessante para mim, pois eu estava apenas atirando nos chamarizes do senador, mas depois o senador rastejou na minha cabeça, ou melhor, meu inventário. Sim, quero dizer isso literalmente; Ele invadiu meu inventário no jogo. Isso é uma estranheza de quarta parede no próximo nível.

Abrindo meu inventário, tive que derrubar o senador para impedi -lo de mexer com meus danos a balas e controles deslizantes de nitrogênio, antes de me comprometer com uma redefinição completa de fábrica e cair em uma seção de jogo de arcade 2D. Se você está perguntando sobre a parte mais inesperada do High on Life 2 Demonstração, foi isso. Obviamente, essa demonstração foi feita para a GameScom especificamente, então não tenho certeza de quanto das Shenanigans Squanch do senador manterá a versão de liberação, mas da minha parte a invasão do inventário pode ficar.

É o jogo criativo e incomum de jogabilidade como esses que foram o destaque do High on Life 2 Demonstração, seguida pela brilhante adição do skate e pelo humor na marca. A única coisa que eu gostaria de ver mais, no entanto, foram outros planetas e a narrativa mais profunda (especificamente cenas e NPCs). Algo que sempre me incomodou um pouco sobre o original Alto na vida é o equilíbrio entre ação e narrativa, com muito foco no primeiro. É uma questão de gosto, é claro, mas o empate principal é o humor e a história maluca para mim – se eu quiser disparar hordas de inimigos semelhantes, também posso encontrá -los em outros jogos. Com base nessa demonstração, eu diria que o equilíbrio ainda está um pouco fora, mas enquanto eu preencher piadas inadequadas, provavelmente posso viver com isso.

High on Life 2 está chegando ao PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X em 13 de fevereiro de 2026. Ele estará disponível no primeiro dia do jogo.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/high-on-life-2-preview-gamescom/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-22 10:46:00

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