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A temporada de adaptações de videogame está só começando. Depois de um 2026 que já rendeu filmes como The Super Mario Galaxy Movie, Iron Lung, Resident Evil e até Street Fighter, Hollywood acelerou o passo e confirmou uma leva de projetos baseados em jogos com datas de lançamento previstas até 2028. Não são apenas ideias em fase de roteiro: entre os títulos já encaminhados estão The Legend of Zelda, Sonic the Hedgehog 4, Call of Duty, Helldivers e A Minecraft Movie Squared.

O projeto mais comentado no momento é o filme de Elden Ring produzido pela A24. Segundo relatos recentes, a produção tem orçamento de US$ 200 milhões, o que a tornaria a mais cara da história do estúdio. A aposta é alta, especialmente considerando o histórico irregular do gênero fantasia nas telonas, mas o mercado já trata o longa como um evento: a Amazon garantiu os direitos exclusivos de streaming do filme.

A onda também chegou às séries. A Netflix está desenvolvendo uma adaptação live-action de PUBG, com Donald Glover acumulando as funções de produtor, roteirista, diretor e ator. Já a Sony anunciou que vai adaptar o jogo de terror Mouthwashing, com direção de Karyn Kusama, de Yellowjackets. No campo da animação, o youtuber Jacksepticeye tem alimentado expectativas sobre quem vai dirigir o filme de Bloodborne produzido pela PlayStation, e Death Stranding Isolation, anime baseado na franquia de Hideo Kojima, chega ao Disney Plus no ano que vem.

O motivo para esse boom é uma combinação de fatores. Adaptações como Sonic the Hedgehog e A Minecraft Movie vêm acumulando bons resultados de bilheteria, enquanto séries como The Last of Us e Fallout mostraram que franquias de jogos oferecem bastante material pronto para produtores. Com o fenômeno dos filmes de super-herói perdendo força, os games aparecem como a nova mina de histórias para um Hollywood em busca de conteúdo.

Outro movimento que impulsiona esse cenário é a ascensão de criadores de conteúdo no cinema. Streamers e youtubers que cresceram na internet estão dirigindo projetos de sucesso, como Iron Lung e Backrooms, e muitos têm ligação direta com o universo dos games. Um exemplo é o rumor de que Kane Parson, diretor de Backrooms, pode assumir uma adaptação de Portal em seu próximo projeto — informação que ainda não foi confirmada oficialmente.

Visão Gamer: Para quem joga, o recado é claro: o catálogo de franquias adaptadas para cinema e streaming deve crescer bastante nos próximos anos. Títulos como Elden Ring, Zelda e Death Stranding ganham versões audiovisuais com potencial de atrair público novo para as obras originais. Vale acompanhar os anúncios oficiais para separar o que já tem data marcada do que ainda é especulação.


Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-video-game-adaptations/.
Fonte: Polygon.
2026-11-01 10:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-01 12:58:00
































































































