horror contemporâneo no seu melhor

Polygon.com.

Quando eu peguei pela primeira vez Cronos: The New DawnEu estava um pouco nervoso. O trabalho do desenvolvedor Bloober trabalha no trabalho Silent Hill 2 O remake era impecável, mas da última vez que joguei um jogo de time de Bloober com uma história original, foi O meio – Uma aventura bonita e aterrorizante que infelizmente teve um final terrivelmente fraco. Cronos: The New Dawn Apresenta vários finais e começa com um aviso de gatilho absolutamente massivo, então eu estava ansioso para ver se o estúdio poderia realizar a jogabilidade e a história. Felizmente, desta vez, a equipe de Bloober acertou em que acertou.

Cronos vê os jogadores assumirem o papel de viajante, um personagem enigmático que nunca mostra seu rosto. Vestindo uma roupa estranha de estilo espacial chamado uma concha temporal, o viajante é um agente do coletivo, uma organização futurista misteriosa que envia seus “funcionários” que viajam no tempo (se você puder chamá-los) em missões para os erros de retenção e reparar prazos quebrados. Como viajante, você se vê despertando na véspera de Natal na Polônia dos anos 80. A cidade de New Dawn foi destruída por uma doença terrível chamada de mudança, e é seu trabalho consertar as coisas da melhor maneira possível. A mudança começa com sintomas típicos como febre ou tosse, sintomas que depois progridem para a cegueira e a paranóia, antes de transformar suas vítimas em órfãos: criaturas horríveis, distorcidas e irracionais que atacam qualquer coisa em seu caminho e podem até se fundir com outros cadáveres, se tornando mais fortes (e mais dead) no processo.

Um órfão olha para a câmera com olhos brilhantes e um corpo horrível e corrompido.
Os órfãos são tão difíceis de lutar quanto olhar e se tornarem ainda mais perigosos depois de se fundir com outros cadáveres.
Imagem: Bloober Team

Cronos: The New Dawn Tem uma história fascinante, mas grande parte dela é contada por meio de entradas colecionáveis ​​e registros de áudio. Alguns jogadores, compreensivelmente, preferem correr por jogos de terror, avesso a examinar as entradas do diário, cartas e outros documentos que apimentam um jogo como esse. Eu não sou um desses jogadores. Gosto muito de reunir a história de um jogo com migalhas narrativas deixadas por seus desenvolvedores, e adorei fazê -lo com isso com isso com Cronos.

Infelizmente, mesmo como alguém que ama a tradição e vive para esse tipo de narrativa de figura-figura, eu tenho que admitir que Cronos Tem um problema de substantivo um pouco adequado. Você é o viajante, um agente do coletivo que trabalha para completar a vocação. Embora o jogo se explique (especialmente perto do fim), pode ser frustrante tentar acompanhar todas essas entidades e conceitos, especialmente porque o jogo não tem pressa de explicá -las a você. Cronos ‘ A história não é fraca de forma alguma, mas sua execução é esporadicamente arranhada na cabeça, especialmente na primeira metade do jogo.

Embora Cronos É intencionalmente confuso no começo, o viajante certamente sabe o que está aqui e prontamente sai em busca de seu primeiro alvo, um cara chamado Edward. Outros viajantes (chamados antecessores, mais um substantivo adequado) chegaram antes dela, mas evidentemente falharam e morreram no processo. Quando um viajante morre, outro é acordado para tomar seu lugar. O objetivo é obter a essência do seu alvo (outro substantivo adequado, basicamente uma alma, mais ou menos) e permita que eles se juntem ao coletivo por meio de um processo chamado Ascensão. Não está totalmente claro como isso funciona, mas a maioria dos alvos não está muito satisfeita com a idéia de ascensão, e definitivamente parece que o coletivo é algum tipo de colméia de Borg-Adjacent que tira os seres humanos de sua individualidade.

O viajante olha para uma árvore de Natal.
Cronos acontece na véspera de Natal na Polônia dos anos 80.
Imagem: Bloober Team via Polygon

Enquanto seu viajante explora New Dawn, você começa a encontrar evidências de que a cidade estava em quarentena devido à mudança, e seus moradores estavam muito infelizes com a referida quarentena. As entradas do Codex apresentam queixas de cidadãos sobre tudo, desde racionamento de papel higiênico a distanciamento social e, embora eu ache que a maioria de nós certamente pode se relacionar, parece um pouco estranho que as pessoas estão reclamando de ficar presas em suas casas quando há órfãos mortais e aterrorizantes rastejando pelas ruas. Covid era uma ameaça invisível. Por outro lado, os órfãos são muito visíveis, muito feios e muito propensos a matar você de uma maneira horrível. Parece que muitos moradores foram negados informações sobre os órfãos, o que explica por que tantas pessoas estavam ansiosas para deixar suas casas, apesar da ameaça de infecção e morte.

Falando em órfãos, eles são absolutamente aterrorizantes e definitivamente emitem vibrações Necromorph – na verdade, todo o jogo parece um pouco Espaço morto-y, mas a história e o cenário da Europa Oriental dos anos 80 garantem que o jogo nunca pareça derivado demais. O viajante tem uma variedade de armas para escolher quando se trata de lidar com órfãos, incluindo uma pistola, duas espingardas, um rifle de atirador e uma carabina. A maioria das armas deve ser encontrada no ambiente antes de poder ser usada, e é fácil perder alguns deles, o que torna essencial verificar todos os cantos e recantos. Uma vez encontrados, as armas podem ser atualizadas ao visitar as salas seguras do jogo, que funcionam muito como os stashes nos jogos do Resident Evil (mas não são realmente seguros, pois os inimigos podem entrar).

Pior ainda, mesmo um órfão derrotado pode representar uma ameaça, “mesclando” com os inimigos que você ainda não derrotou para aumentar o nível de perigo. Embora você possa usar o fogo para impedir que os órfãos se fundam, infelizmente, você definitivamente encontrará alguns órfãos pré-méritos, que podem parecer um pouco injustos, dada a ênfase do jogo nos corpos compensados ​​para garantir que eles não possam se fundir. Alguns órfãos também jogam mortos, aguardando entre outros cadáveres, mas, felizmente, há uma luz em sua arma que indica quais cadáveres ainda têm vida neles e quais são mortos mortos.

O viajante olha para graffiti que lê, "Como ovelhas para o massacre."
Os moradores de New Dawn tornam seus sentimentos conhecidos via grafite, que é traduzido automaticamente quando você mira sua arma de fogo.
Imagem: Bloober Team via Polygon

Como anunciado, Cronos: The New DawnO combate é extremamente punitivo. Enquanto você normalmente não cai em um golpe, você é certamente frágil, especialmente nas primeiras horas. Trazer à tona o menu de artesanato não pausa o jogo, como acontece Resident Evil 7então você vai querer entrar em batalha com o maior número possível de itens de cura, porque a elaboração do meio da batalha é uma ótima maneira de ser morto. Você também precisará gastar tempo reunindo um ingrediente incendiário chamado combustível da tocha que impede a acumulação de cadáveres e também atordoa a maioria dos inimigos. Embora pelo menos você finalmente tenha acesso a um par de botas que permitem desafiar a gravidade e flutuar brevemente de plataforma para plataforma, facilitando um pouco o ambiente (e muito mais divertido). De um modo geral, fugir não é uma opção, embora haja pelo menos dois pontos no jogo em que correr é Uma idéia muito melhor do que tentar lutar, subvertendo as expectativas estabelecidas em outras partes do jogo. Mas fora desses casos, é bem claro que você deve pulverizar tudo o que atravessa seu caminho.

O viajante tem um espaço de inventário muito limitado e, embora possa ser expandido por meio de atualizações, você freqüentemente se encontrará lutando para decidir o que trazer com você e o que deixar para trás. Pegar uma chave pode ajudá -lo a entrar em uma sala trancada, cheia de itens criáveis, mas também pode impedir que você capte os materiais de criação extremamente necessários no caminho até lá. Por mais legais que sejam as várias armas do jogo, você inevitavelmente precisará armazenar algumas delas em seu esconderijo de quarto seguro, se quiser ter espaço para qualquer outra coisa.

Mas desafios à parte, Cronos: The New Dawn continua sendo uma delícia de se olhar – se é profundamente perturbador. As vísceras apodrecentes brotam das paredes do bloco de apartamentos da cidade, siderúrgicas, hospital e igreja, e as poucas partes desses edifícios que não estão cobertos de carne corrompida são cobertos de grafite – um sinal da tensão crescente entre os cidadãos em quarentena da cidade e as autoridades cujo trabalho é sustentar essa quarentena. Árvores de Natal se escondem em cantos solitários, luzes piscando na escuridão. A neve cai silenciosamente do céu noturno. É claro que quase todos os moradores de New Dawn sucumbiram à mudança, e os poucos que permanecem inalterados estão lutando com os efeitos mentais e emocionais do isolamento a longo prazo.

Estranhamente, os gatos parecem estar imunes à mudança, e você os encontrará em todos os tipos de lugares estranhos. Os acariciá -los os enviarão para sua sala segura e, curiosamente, o viajante parece ter um gosto inexplicável por eles, frequentemente fazendo comentários divertidos como “em breve precisaremos de uma sala de gatos maiores”, enquanto os acariciava.

O viajante anona um gato.
O viajante gosta inexplicavelmente de gatos, que são inexplicavelmente imunes à mudança.
Imagem: Bloober Team via Polygon

Mas fora de suas interações com felinos vadios, o viajante aparece como uma pessoa muito clínica e destacada que não tem tempo para o sentimentalismo. Este parece ser o comportamento geral de todos os viajantes. Ela está aqui para fazer seu trabalho, e fica claro em seu discurso e em outros maneirismos que os viajantes são em grande parte um grupo utilitário. Apesar do fato de ela passar o jogo inteiro usando um capacete que obscurece o rosto, eu ainda me senti fascinado por ela, devido em grande parte à incrível performance e emotiva da atriz Kelly Burke. Cronos ‘ A dublagem é a maior força do jogo. O viajante acabou tropeçando em outro personagem temporal que usa a casca de casca de referência como o diretor (dublado por Alan Turkington), e suas cenas compartilhadas contribuem para alguns dos momentos de destaque do jogo. Sem doar muito, a perspectiva do diretor sobre a vida é muito diferente da do viajante. Ele parece ter se afastado um pouco das opiniões do coletivo e claramente tem um fascínio e gosto pela humanidade que é rara entre sua espécie. O viajante percebe isso também – Cronos Felizmente concede oportunidades para expandir essa dicotomia por meio de conversas opcionais.

Eu tenho uma regra geral sobre torções da trama na maioria das mídias: uma reviravolta na trama não é boa se você não viu isso chegando, é bom se você deveria ter vi isso chegando. Cronos: The New DawnO enredo de São é um exemplo perfeito disso. Embora a primeira metade do jogo possa parecer um pouco lenta em termos de enredo, tudo compensa na segunda metade do jogo, quando as peças narrativas se reúnem em uma testa: “Oh, de curso!” momento.

O viajante abraça um morador de New Dawn.
CRONOS: O novo amanhecer está no seu melhor quando seus personagens bem voados interagem entre si.
Imagem: Bloober Team via Polygon

A escolha do jogador também desempenha um papel maior na formação da narrativa de Cronos do que eu esperava. Ao longo do jogo, o viajante enfrenta várias opções de diálogo, embora nem sempre esteja claro o quanto eles afetam o resultado do jogo. O que afeta o resultado do jogo é que os jogadores importantes devem fazer no final da luta final do chefe. Nenhuma dessas finais é obviamente “boa” ou “ruim”, mas os dois apresentam sua própria cena de credos para fornecer um pouco mais de visão do resultado de sua escolha. Baseado em Declarações da equipe de Bloobero jogo apresenta mais de dois finais, embora eu não os tenha visto.

Horas depois de terminar o jogo, lutei para adormecer. Mas não foram os órfãos indutores de pesadelo que estavam me mantendo acordado à noite. Foram as ramificações da escolha final do jogo. Ainda não consigo decidir qual dos dois finais que desbloqueei foi a escolha “melhor”. Uma escolha me deixou sentindo que provavelmente não foi o final “ideal”. No outro, senti que tinha feito a melhor escolha para o meu viajante, mas uma cena pós-crédito me deixou pensando se eu o havia feito às custas da própria humanidade.

Para alguns, horror significa criaturas de pesadelo renderizadas com detalhes que Cronos Atinge essas marcas, ele entende fundamentalmente um medo mais verdadeiro e indiscutivelmente mais profundo: a dor universal da indecisão e o inferno pessoal que o separa de dentro, enquanto você se pergunta se fez a escolha certa ou a errada, e sabe que nunca receberá uma resposta clara de uma maneira ou de outra.


Cronos: The New Dawn está fora de 5 de setembro No Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi revisado no PlayStation 5 usando um código de download de pré -lançamento fornecido pela equipe Bloober. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/cronos-new-dawn-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-03 11:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do jogosgratis.online

Publicidade