Impressões do Arc Raiders: o atirador de extração mais promissor que eu joguei

Game Informer Previews.

Impressões do Arc Raiders: o atirador de extração mais promissor que eu joguei

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Editor:
Embark Studios

Desenvolvedor:
Embark Studios

Liberar:
2025

O Arc Raiders, o próximo atirador de extração do desenvolvedor Embark Studios, me impressionou com seu design de nível, construção do mundo e tensos, muitas vezes os encontros de combate com jogadores e a IA inimiga. A equipe veterana do estúdio em ascensão provou seu domínio do design multiplayer com o lançamento das finais, um atirador em primeira pessoa que eu elogiei por conferir tendências. Depois de jogar ARC durante um recente evento de imprensa de três dias, o lançamento do segundo ano aparentemente segue o exemplo.

Enquanto os atiradores de extração cultivam fãs engajados desde que surgiram no final de 2010 com lançamentos como Hunt: Showdown e a zona escura do PVPVE da divisão, o gênero ainda não ganhou uma posição com o público convencional. No entanto, o gênero está maduro para a atenção convencional com a fuga do próximo lançamento do Steam 1.0 de Tarkov e da maratona da Bungie ao virar da esquina.

Arc Raiders – TECH TEST 2 Trailer:

O Embark criou um cenário retro-futurista intrigante, abalando a estética tipicamente abafada do subgênero, produzindo ampla hostilidade e escapadas suadas que tornam os atiradores de extração tão pegajosos. A arquitetura do velho mundo fundamentou os tiroteios em erupção por dentro, e um arsenal de gadgets futurista acrescenta brincadeiras, contrastando missões assustadoras. Ziplines, bloqueadores de portas, barricadas móveis, tipos de granadas estranhas e armadilhas complementam armas ferroviárias satisfatórias e braços passados ​​de forma insuficiente.

A perspectiva de terceira pessoa da ARC o diferencia da maioria dos atiradores de extração, mas ainda mantém um conjunto de regras igualmente duro. Antes de selecionar um mapa para explorar, os jogadores kit seu caráter com o máximo de marcha ou o máximo de marcha que gostam (um carregamento terrivelmente basico está disponível gratuitamente), com o reconhecimento de que eles perderão quase tudo isso em caso de morte, exceto por itens preciosos guardados em uma bolsa segura incluída.

A progressão a longo prazo refere-se a atualizações de base de casas que abrigam receitas úteis de criação de novas armas, itens de cura, aparelhos e aumentos benéficos, como aumento da capacidade de transporte e a opção de equipar os escudos de alta camada. Além disso, os fornecedores frequentemente oferecem missões para coletar itens específicos (essencialmente, uma lista de compras) em troca de novos equipamentos, recursos ou pontos de experiência para investir em uma árvore de habilidades consideráveis ​​- o último é uma adição bem -vinda à fórmula de design de nicho.

Toda partida exige decisões cuidadosas; Seu limite de risco provavelmente muda com base no pilhagem que você adquiriu. É cada vez mais difícil extrair mais tarde, porque as saídas expirarem em várias frequências à medida que a partida avança. Alguns jogadores podem se retirar cinco minutos em uma corrida se prender algo desejável, enquanto outros podem maximizar o espaço da mochila até que o prazo de 30 minutos acabe. Independentemente disso, outros jogadores podem ter um plano semelhante, por isso é crucial considerar emboscadas no planejamento ofensivo ou defensivo.

Impressões do Arc Raiders: o atirador de extração mais promissor que eu joguei

O domínio de Embark de várias disciplinas de arte de caça está em exibição total em Raiders, com ambientes lindamente renderizados que são gratificantes de explorar. A barragem apresenta corredores escuros sob sua superfície, maduros com roletes que enxameiam se o sistema de segurança detectar movimentos ou ruídos suspeitos. O ambiente apresenta uma mistura de ilhas vermelhas e secas e de zonas úmidas, abaixo das paredes altas da barragem. Em outros lugares, os conservatórios abandonados abundantes abundam itens (e risco) devido à sua localização central. Outro nível, Spaceport, apresenta imagens de ficção científica incríveis. O chassi quebrado dos spiderbots do tamanho de um edifício estava em ruína, como uma área de pilhagem atraente ou um caminho crítico para subir as paredes de perímetro difícil de escalar.

Os sistemas climáticos, a hora do dia e outros modificadores mudam as condições de seus mapas e até mesmo os comportamentos inimigos e comportamentos de caminho. Um robô gigante, semelhante a um caranguejo, chamou patrulhas de bastião de garagem na cidade abandonada durante o dia. No entanto, aparentemente está em outros lugares durante a noite. Enquanto explorava o que pensávamos ser uma localização vazia, um esquadrão de jogadores hostil emboscou meus colegas de equipe e eu ao luar, dando lugar a uma emocionante perseguição que lembra meus thrillers de ação favoritos.

Arc Raiders

Os efeitos visuais e sonoros da ARC ajudam a realizar sua estética, enquanto distinguem ações importantes, o que é fundamental para sinalizar feedback a invasores atentos. Os jogadores emitem um talento quando derrubados, sinalizando seu paradeiro geral para amistosos e inimigos. Sparks voam como personagens de pimenta com balas, adicionando um efeito satisfatório sempre que você acertou com sucesso um tiro. Cada arma que eu usei distinguia -se com vários tempos de recarga e taxas de incêndio, mas o design de som faz muito levantamento pesado. Os rifles de camada inferior parecem baratos devido aos plinks semelhantes a sinos que acompanham suas balas, transmitindo sutilmente a falta de eficácia do instrumento, como se os projéteis estivessem ricocheteando do material em vez de perfurar.

Por fim, a inteligência artificial que alimenta os inimigos facilita cenários de campo peludos. Até os inimigos básicos possuem poder esmagador em números, graças à excelente lógica que dita seu comportamento. Muitas vezes, parece que você mal raspou, tornando quase todos os cenários de combate significativos, especialmente quando outros invasores podem estar demorando nas proximidades.

Consequências duras tornam os atiradores de extração satisfatórios para dominar, mas também são o maior obstáculo para novos jogadores. O tempo dirá se os invasores do Arc podem penetrar no mainstream, mas o embarque parece estar fazendo um progresso significativo em um nicho pronto para mais atenção.

Alex Van Aken.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/preview/2025/05/02/arc-raiders-impressions-the-most-promising-extraction-shooter-ive-played.

Fonte: Gameinformer.

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Fri, 02 May 2025 08:59:18 CDT

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