Inferno estamos aterrorizados de todas as melhores maneiras

Polygon.

Uma figura encapuzada empunha uma espada em uma masmorra escura no inferno, somos nós

Inferno somos nós esteve no meu radar desde que foi anunciado pela primeira vez em abril de 2022, e finalmente consegui passar algum tempo com ele através de seu demonstração. O mundo devastado pela guerra de Inferno somos nós é imediatamente assustador e o breve vislumbre da demo da jogabilidade, apesar de alguns pequenos problemas, me deixa ansioso por mais.

Você joga tão Remi quanto ele se aventura no país fictício de Hadea. Uma guerra civil começou, dividindo e devastando o povo de Hadea. Remi deve viajar pela zona de guerra em busca de seus pais, e rapidamente se depara com um fazendeiro que exposições despejam muitas informações que podem ou não ficar. Essencialmente, a merda é ruimtragicamente, e Remi está prestes a descobrir o quão ruim.

Você vaga em torno de uma floresta enquanto um perturbador Retorno-Sque pontuação acompanha você. Eventualmente, você ganha acesso a ruínas que acabaram sendo algum tipo de masmorra para os prisioneiros há muito tempo. É aqui que Remi encontra o primeiro de esperançosamente muitos “Oh, merda!” momentos. Ele se depara com um inimigo assustador que eu posso descrever melhor como se o ponto de Homem-Aranha: através do Spider-Verse foi projetado para horrorizar – um humanóide branco pálido com um círculo preto para um rosto que se contorce ao redor do nível como uma marionete. Uma mulher que usa máscara aparece do nada para derrubar o inimigo assustador, mas morre salvando Remi. Sem explicação, Remi decide vestir seu poncho, pegar seu drone e empunhar seus BGs (Big Sword brilhante).

Inimigos brancos assustadores se aproximam em uma masmorra escura no inferno somos nós

Acontece que ele é muito bom com uma espada. Remi encontrará algumas dúzias de inimigos ao longo da demonstração; O combate é fácil de pegar e é um pouco padrão de terceira pessoa, embora dependa muito da administração de resíduos. Sua resistência máxima também é reduzida quando você sofre dano, então você realmente Não quero ser atingido muito.

Você pode curar usando kits Med consumíveis, bem como um mecânico de pulso. Os inimigos de ataque criam partículas flutuantes ao redor de Remi e, uma vez que essas partículas se formam em um círculo, você pode pressionar o pára -choque direito do seu controlador para ativar um pulso de cura. É um mecânico interessante, e eu gosto de como Inferno somos nós está dando aos jogadores uma maneira de recuperar a saúde no meio do combate. No entanto, realmente fazer isso é um pouco desajeitado; Manter um olho em um inimigo e o outro nas partículas ao redor de Remi está perturbador, e cronometrar o pulso é um desafio – você só pode ativá -lo durante uma breve janela e provavelmente estará no meio de uma combinação quando uma oportunidade de pulso se apresentar.

Enquanto Inferno somos nós‘O combate tem semelhanças de superfície com os almas de Souls – como aparar golpes de inimigos assustadores – parecia menos punitivo e mais perdoador do que o que você esperaria de um título de software. Eu só morri uma vez na demonstração, em comparação com inúmeras mortes no horário de funcionamento de almas como Mentiras de p ou Anel de Elden. Notavelmente, os inimigos não reaparecem quando você salva seu jogo, para que você não precise se preocupar com a derrota repetidamente pelos mesmos inimigos.

O personagem do jogador usando uma capa, explora uma ruína sombria no inferno, somos nós

Como os inimigos mortos permanecem mortos, a exploração é incentivada em Inferno somos nós. O desenvolvedor Rogue Factor se orgulha de que o jogo “não tem mapa, sem bússola, sem marcadores de missão”, então você está livre para passear pelo mundo do jogo sem uma mão orientadora e descobrir seus segredos. Por exemplo, aquele agricultor que mencionei anteriormente contou a Remi sobre como três de seus filhos morreram nesta guerra. Mais tarde, ao explorar as trincheiras semelhantes à Primeira Guerra Mundial, fora das ruínas, encontrei uma nota de um soldado do outro lado do conflito se gabando de matar três irmãos “encolhidos em uma casa de fazenda”.

A nota também mencionou pegar um relógio de ouro de um dos meninos, que eu peguei e voltei ao fazendeiro – sem um marcador de missão para me guiar ou uma entrada de diário dizendo “Dê este item ao fazendeiro”. Isso completou uma “boa ação” e me disseram que uma recompensa pode vir dela mais tarde no jogo; Estou curioso para saber como esses tipos de missões serão exibidos no lançamento completo. A perspectiva de fazer boas ações neste país de fundo é especialmente atraente.

Um jogo de adjacente como almas, colocando maior ênfase na exploração guiada pelo usuário do que sons atraentes de combate e Inferno somos nós está cumprindo essa promessa até agora. Sua demonstração está disponível no Steam até 16 de junho, antes do jogo completo ser lançado em 4 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/impressions/604103/hell-is-us-terrifies-demo-impressions.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-14 14:00:00

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