IO Interactive nasceu para isso

Polygon.com.

Para seu próximo jogo, a IO Interactive está trocando o Hitman pelo espião por um empreendimento que sem dúvida espera que você o deixe abalado e mexido.

No mês passado, o Polygon foi convidado, ao lado de outros jornalistas e criadores, para uma viagem ao estúdio da IO Interactive em Copenhague, onde tivemos uma primeira olhada em 007 Primeira luz -O primeiro empreendimento de Io no desenvolvimento de um IP que não seja o seu. E quando o CEO Hakan Abrak brincou durante a turnê e a primeira aparência, é um empreendimento que IO está se preparando sem saber em sua infância.

Ele não está errado. A série Hitman, que segue o agente de assassinato mortal 47, é o padrão -ouro dos jogos furtivos. Já existe há 25 anos e gerou um punhado de filmes e romances licenciados, todos investigando profundamente um mundo de espionagem, assassinato e intriga. Em outras palavras, o estúdio é um ajuste natural – talvez o maioria Fit Natural – para enfrentar um jogo sobre o espião mais famoso do mundo.

Io estava no meio de terminar Hitman 3além de trabalhar em outro IP completamente diferente de um homem de terno e arma, quando foi abordado pela Amazon MGM sobre potencialmente fazer um jogo de James Bond. A franquia continua sendo um mercadoria quenteafinal; quem não gostaria de pular e brigar esta besta em um meio que traz bilhões cada ano?

Como se viu, Io teve que aquecer a ideia. “Como eu disse antes, só trabalhamos na criação de nosso próprio material original”, explicou Abrak durante a nossa reunião. Enquanto as negociações continuavam, o desenvolvedor começou a se apaixonar mais pelo potencial que eles poderiam trazer para um jogo de Bond. “Incomodantemente, poderíamos ter treinado para isso toda a nossa existência, certo?”

Depois de ter a chance de ver 007 Primeira luz Para mim, para mim e conhecer os 62 anos, 39 livros, 27 filmes e sete homens líderes (sem mencionar 27 videogames) que compõem a franquia James Bond, posso ver por que um estúdio conhecido por sua jogabilidade e mecânica exclusiva seria exatamente a coisa que a Amazon MGM e a LongTime Bond Production Productions estavam procurando.

Mas o agente 47 é um personagem muito diferente de James Bond. Enquanto os dois têm papéis semelhantes, o agente 47 é frio e desapegado, em alguns casos, sem dúvida mais uma máquina do que a pessoa. Enquanto isso, Bond é consistentemente suave e carismática, capaz de dizer a coisa certa no momento certo, a fim de ignorar os problemas com a facilidade de um cavalheiro. É o que atrai os fãs para ele há décadas e o que o torna uma figura tão reconhecível em meios.

Io queria ter certeza de que sua opinião sobre Bond era reconhecível, certamente interpretando os fãs de personagens conhecidos há décadas, mas com uma reviravolta.

“Ele é o novo garoto no quarteirão”, Martin Emborg, 007 Primeira luz Diretor cinematográfico e narrativo, disse. “Ele ainda está entrando em si mesmo. Ele tem charme como um vínculo mais jovem, mas simplesmente não o armou de maneira eficaz”. Esta versão de James Bond, interpretada por Patrick Gibson (Dexter: pecado original), está muito longe do vínculo mais velho de cabeça de cabeça que você pode reconhecer de filmes como Casino Royale e Diamantes são para sempre. Em 007 Primeira luzos jogadores vão vê -lo fazer sua jornada para ser que Ligação.

Cientistas andam em um laboratório em 007 Primeira luz Imagem: IO Interactive

Após o “incidente da Islândia”, uma missão inicial em 007 Primeira luzBond é recrutado. Ele está cercado por pessoas poderosas, pessoas com muito mais experiência do que ele.

Cada iteração de Bond é um produto de sua época, e foi isso que a Emborg e o resto da equipe da IO estava ciente ao dar vida à versão de Bond. Situado nos dias modernos, o vínculo que jogaremos como não será o mesmo que Sean Connery ou mesmo Daniel Craig. Seus valores são muito mais contemporâneos.

Quando perguntado o que isso significaria para a “Garota de Bond” por excelência – um personagem que frequentemente atua como companheira de Bond, interesse amoroso e, dependendo dos temas narrativos, um inimigo ao longo da história – e como eles seriam tratados, Emborg deu uma resposta breve, mas sucinta: “como personagens”.

A garota Bond existe desde o início da franquia, e sempre foi um item básico, seja Michelle Yeoh em Amanhã nunca morre ouro Espectro. Tem sido um argumento recorrente de que a menina de Bond já foi bem passada Sexista de venda por data E esse vínculo, como uma franquia, está mergulhado em misoginia com seu retrato de mulheres.

Mas, como Emborg coloca, seu vínculo? “Não é um dinossauro.”

Bond não é o único que parece mais jovem nesta história de origem. M, interpretado por Priyanga Burford (Dr. Symes em Sem tempo para morrer), também estará entrando no mundo das sombras como um espírito afim com vínculo. Como Bond, seu trabalho para Mi6 é visto quase como o de uma temperatura – mas ela é tão eficiente e boa nisso que não teve escolha a não ser permanecer e desafiar as expectativas de todos os outros. Ao lado de Burford, Io confirmou que o elenco inclui Lennie James (Mortos-vivos) Como John Greenway, Alistair Mackenzie (Andor) como Q e Kiera Lester (Morte no paraíso) como Moneypenny.

Um castelo aparece na arte -chave para Bond First Light Imagem: IO Interactive

No início da pré-visualização da jogabilidade real, que foi prática, vemos primeiro Bond tentar fazer uma pausa nas sombras de agentes MI6 muito mais experientes, onde vemos Bond como um motorista em uma missão para outros agentes em rastrear um agente desonesto, 009.

Correndo em um Base PlayStation 5, é difícil negar a aparência do jogo. A franquia de Bond sempre foi o turismo voyeurista, e desta vez estamos na Eslováquia com seus belamente construídos edifícios antigos, rolando colinas verdes e o estilo de vida luxuoso dos ricos em que o vínculo sempre se viu imerso.

Apesar de ter sido instruído a esperar no carro, Bond tem outras idéias quando vê um Bellhop começar a jogar bagagem pela janela. Destinado a investigar, ele segue, apenas para ser parado quando sua pedreira se dirige ao hotel e não consegue seguir. Até agora, a jogabilidade tem sido muito linear e guiada, mas agora o segmento se abre e finalmente conseguimos ver Bond em ação enquanto ele tenta descobrir como entrar. Parece haver uma janela aberta acima, um que Bond poderia chegar se ele deslizasse lá em cima, mas infelizmente há vários convidados e guardas assistindo. Ele precisa de uma distração.

Assim como em Hitman, você poderá usar o ambiente ao seu redor para sua vantagem. Bond também possui um relógio muito útil, que permite que você observe completo do ambiente – de inimigos, objetos interativos e até áreas como a grama, nas quais você pode se esconder. Ele também revela o número de gadgets (você pode levar quatro no máximo com você no campo) que você pode usar. Para esta missão, Bond tem um dardo e um laser. Ele usa o primeiro em um guarda, o que os deixa doente o suficiente para tropeçar e atrair a atenção dos outros. Agora capaz de acessar a área que ele não podia antes sem ser visto, Bond se esconde na grama, passa e pega um isqueiro deitada ao lado de uma fonte. Ele passa a incendiar um carrinho de mão de flores.

Com todos agora completamente distraídos, Bond está finalmente livre para subir sobre a borda e chegar àquela janela. Ele é imediatamente pego, mas uma opção para “Bluff” aparece e Bond lida com a situação com relativa facilidade. Não vai mentir, ver os NPCs acreditarem que Bond faz parte de um detalhe de segurança depois que eles o testemunharam sair de uma janela parece um pouco absurdo, mas eu posso olhar além disso. Andreas Krogh, 007 Primeira luz O diretor de jogabilidade, disse que havia algumas situações – e inimigos – onde seria impossível blefar.

Krogh também disse que existem várias maneiras de obter o que e onde você quer 007 Primeira luz. Em um segmento posterior, vimos como Bond, depois de ouvir um gerente de relações públicas que estava se perguntando onde estava um jornalista, fingiu ser dito jornalista para obter acesso a outro andar em que ele havia sido negado anteriormente.

James Bond dirige um carro por uma rua na primeira luz Imagem: IO Interactive

Uma vez lá dentro, o segmento de jogabilidade pula à frente para um item básico de todos os bons filmes de espionagem e ação, e certamente os filmes de Bond: uma perseguição de carros. 009 está solto, e você e seu misterioso companheiro Isola são os únicos próximos o suficiente para pegá -lo. Eu assisti como Bond correndo por estradas estreitas, virou cantos apertados e usava uma rampa para voar pelo ar e cair pela paisagem eslovaca. Gloriosos e vítimas de ritmo acelerado Yaps ao longo de toda a coisa de uma maneira que transmite sua energia frenética, mas inegavelmente eficiente.

Infelizmente, 009 escapou de seu próprio veículo e está indo para o aeroporto. Bond, sem ver outra opção, corre atrás dele. É aqui que somos apresentados a um recurso que eu, pessoalmente, amo e sinto muito a diferenciar entre James Bond e o próprio personagem de IO, o agente 47.

Bond acaba atravessando um túnel para o aeroporto, onde um inimigo combatente o vê. Ele o adverte para não atirar, mas assim que o inimigo puxa sua arma, a texto “licença para matar” pisca no topo da tela. Bond, murmurando que ele os avisou, puxa sua arma e dispara – silenciando -os para sempre.

O que achei particularmente interessante sobre como isso efetivamente desempenha o papel de “cavalheiro” de Bond, que certamente não se retém durante o combate corpo a corpo e, definitivamente, causa uma quantidade impressionante de trauma cerebral, mas nunca se esforça para matar a menos que seja pressionado. Você também não é capaz de dar a volta como Bond e efetivamente começar a dar um soco inocente na cara da maneira como você é capaz de agente 47. Essa pode ser a própria versão de Bond de IO, mas ainda é James Bond e está claro aqui que a IO leva essa visão a sério. Bond pode ser um assassino, mas ele não é um maníaco violento – ele não tem prazer no ato.

Um vilão segura uma arma na arte do ket para Bond First Light Imagem: IO Interactive

Krogh explicou que a mecânica “licença para matar” poderia chegar ao início de uma missão ou no meio dela, dependendo das circunstâncias. Na perseguição de 009, ficou claro que a violência agora é inevitável e temos um primeiro vislumbre do combate.

Bond é um mestre atirador, capaz de tirar inimigos com sua pistola com facilidade. Ele também é capaz de pegar as armas dos inimigos, usá -las normalmente e, para minha própria delícia, até mesmo jogá -las em um combatente e acompanhar os punhos. A certa altura, Bond se lançou e um inimigo de uma passarela, usou seu corpo como uma maneira de suavizar sua queda, depois pegou a arma e continuou disparando.

Bond também tem uma habilidade chamada Focus, que foi projetada para ser usada com moderação, mas diminui o tempo quando ativado – pense Max Payne ou Redenção Red Dead. Enquanto Bond luta contra o aeroporto para chegar a 009, ele o usa para pegar uma corrida de carros em sua direção e atirar em barris, o que explode e encerra a tela em uma bola de fogo. Francamente, parece muito durão.

O segmento de jogabilidade termina em uma nota ainda mais incendiária: a queda livre de títulos enquanto o avião explode ao seu redor.

Eu não me descreveria como o maior fã de Bond do mundo, mas não pude deixar de admitir minha curiosidade pela opinião de Io sobre o personagem. Como é um jogo de Bond moderno? Pode ter sucesso na era moderna? A sociedade conhece esse cara há seis décadas. Essa nova abordagem é diferente o suficiente para atrair um novo público? É o mesmo o suficiente para atrair um antigo?

O que ficou claro quando a turnê chegou ao fim foi o desejo de Io de um vínculo que não apenas poderia ter sua marca, mas um vínculo que os fãs de videogames poderiam ter por si mesmos.

“É contemporâneo, está perto do futuro. Parte do desafio [for us] é, de 17 anos, 19 anos, de 21 anos, eles conhecem Bond? Eles ouviram falar disso, certo? Mas eles têm a mesma experiência que tive, talvez não no mesmo grau “, explicou Abrak.” Então, que este jogo seja uma maneira de se familiarizarem com essa fantasia de Bond, de estar no espaço de jogos. É isso que estamos tentando fazer. ”


007 Primeira luz está fora de 27 de março de 2026, para o Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/007-first-light-bond-game-preview-io-interactive/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-03 15:41:00

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