Jogo Steam feito em 2 meses por 1 desenvolvedor fatura US$ 10 milhões em dias

Polygon.com.

É um fato bem conhecido que os videogames, especialmente as produções de grande orçamento, podem levar anos de desenvolvimento antes de estarem prontos para os holofotes. Isto é, a menos que estejamos falando da plataforma Steam para PC da Valve. No Steam, um videogame de US$ 69,99 com um orçamento de marketing na casa dos milhões pode enfrentar um jogo engraçado que custa menos do que uma xícara de café – e perder. Este mês, um humilde jogo “friendslop” chamado Camaleão Mecha está provando mais uma vez que, no Steam, vale tudo.

Camaleão Mecha é um jogo de esconde-esconde onde os jogadores se pintam para se misturar ao cenário; os oponentes têm a tarefa de encontrar todos os jogadores ocultos. À primeira vistao jogo quase parece um projeto de estudante de desenvolvimento de jogos. Os personagens fictícios seriam espaços reservados em qualquer outro jogo. O jogo parece estar cheio de recursos de estoque e a interface do usuário nem mesmo tenta se misturar. A página do Steam tem um toque de Microsoft Paint. Mas para descontar Camaleão Mecha sobre o chamado polimento seria um erro.

O jogo, lançado em 9 de junho, vendeu 2 milhões de cópias em menos de uma semana. É cedo o suficiente em sua janela de lançamento que Camaleão Mecha ainda está sendo vendido por um preço com desconto de US$ 4,99. Se você fizer as contas, isso significa que a nova sensação do Steam arrecadou cerca de US$ 9,98 milhões até agora. Com o corte de 30% da Valve, o desenvolvedor lemorion_1224 está levando para casa algo próximo de US$ 6,9 milhões. Quando você leva em conta que o jogo foi feito em dois meses por um desenvolvedor soloesse número se torna duplamente impressionante. E dada a quantidade de atenção Camaleão Mecha está recebendo da imprensa e de influenciadores, esse número só continuará a crescer.

Enquanto Camaleão Mecha foi feito de forma relativamente rápida, o desenvolvedor lemorion_1224 não é um novato no conceito. O desenvolvedor passou anos brincando com ideias semelhantes em Fortnite. As tentativas anteriores incluem um jogo em que os jogadores se escondem tornando-se magros como uma navalha, um jogo em que os jogadores se disfarçam de NPCs e experiências que imitam coisas como Caça aos adereços. O desenvolvedor também experimentou Fortnite minijogos que lembram Morto à luz do dia e Pico.

Tudo isso para dizer que este não é o caso em que alguém simplesmente encontrou o sucesso. Demorou anos iterando e experimentando ideias de esconde-esconde antes que o desenvolvedor começasse a ganhar milhões no Steam.

Enquanto os espectadores assistem ao jogo boquiabertos, lemorion_1224 está levando o sucesso com calma. As atualizações anunciando os marcos de vendas foram breves, mas o desenvolvedor está prometendo atualizações com mais mapas, sistemas de jogo e melhorias na qualidade de vida nos próximos dias.

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Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/steam-meccha-chameleon-sales-price-lemorion-1224/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-16 12:52:00

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