Jonathan Nolan revela a diferença entre adaptar Fallout e Wolfenstein

Polygon.com.

É possível que ninguém entenda melhor como transformar um videogame em entretenimento de ação ao vivo do que Jonathan Nolan. O produtor executivo e diretor ocasional de Precipitação reuniu a equipe perfeita para capturar o tom sombrio, mas peculiar, dos jogos pós-apocalipse de mundo aberto da Bethesda. Em seguida, ele levará seus talentos para outra franquia de propriedade da Bethesda com uma vibração muito diferente: Wolfenstein.

Mas quando pergunto sobre a adaptação, a primeira coisa que Nolan faz é elogiar outra pessoa. Neste caso, é o showrunner Patrick Somerville (As sobras, Estação Onze).

“Com Wolfensteinestamos fazendo parceria com Patrick Somerville, que é um gênio pra caralho e um showrunner brilhante”, Nolan disse ao Polygon. “Temos muita sorte. Na verdade, tudo gira em torno dessas parcerias e apenas de trabalhar com as melhores pessoas. Patrick está trabalhando duro e estou muito animado com esse show.”

Evento Fallout de Jonathan Nolan Imagem: Gabe Ginsberg/Getty Images para Prime Video

Os jogos Wolfenstein datam de 1981, e as primeiras versões ajudaram a criar o gênero furtivo com a história de um soldado americano na Segunda Guerra Mundial, bem atrás das linhas inimigas. Em 2014, a franquia passou por uma grande reformulação em Wolfenstein: A Nova Ordem da MachineGames e Bethesda, que avança para uma versão alternativa da década de 1960, onde os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial. Uma sequência direta, Wolfenstein II: O Novo Colosso (2017), mudou a ação para uma América ocupada pelos nazistas.

Para Nolan, isto representa um novo desafio, não apenas por causa do material de origem, infelizmente relevante, mas por causa das diferenças drásticas entre a abordagem de mundo aberto de Fallout e a narrativa mais focada de Wolfenstein.

“Como abordar uma adaptação? Tem que ser diferente em cada projeto”, diz Nolan. “Os jogos são muito diferentes. Fallout são lindos jogos de mundo aberto. Os jogos mais recentes de Wolfenstein são um pouco mais on-rails. Adoro essas duas coisas. Eles apresentam a história de maneiras diferentes e há coisas diferentes que são meio sagradas dentro de cada um deles.”

Wolfenstein 2: The New Colossus - BJ com acoplamento de pescoço Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks

Quando Nolan começou a trabalhar em Precipitaçãoele conversou com o diretor da Bethesda, Todd Howard, para conversar sobre os jogos. O grande apelo, pelo menos para Nolan, foi o universo maior que a franquia construiu – cada jogo explora uma região diferente de Wasteland enquanto compartilha uma mitologia unificadora maior. O Precipitação show poderia ser sua própria história que existe junto com os jogos.

De certa forma, Wolfenstein parece mais restritivo e, embora ainda não saibamos nada sobre o enredo, parece provável que Somerville adapte diretamente as histórias de Novo pedido e Novo Colosso. Mas isso não torna o programa menos interessante para Nolan, que cresceu na Inglaterra e sempre foi fascinado pela Segunda Guerra Mundial e pelos rápidos avanços tecnológicos que definiram aquela época.

“Com Wolfenstein, você tem esse período incrível – além de tudo o que está acontecendo, o mundo está se movendo”, diz ele. “Parece que estamos agora, mas ainda mais, apenas avançando o tempo todo. Se olharmos para o mundo antes da Segunda Guerra Mundial e para o mundo depois, a taxa de mudança é impressionante.”

Wolfenstein 2: The New Colossus – supersoldado Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks

Os jogos Wolfenstein da Bethesda capturam isso através das tecnologias hipotéticas que os nazistas desenvolveram após sua vitória, que transforma o mundo com uma estética dieselpunk retro-futurista. Não é diferente de Fallout, que imagina um futuro inspirado na aparência da cultura e política americana da era da Guerra Fria. Ambas as franquias de videogame também compartilham mais uma coisa em comum: oferecem um vislumbre de uma realidade alternativa onde a ordem democrática que consideramos garantida desapareceu.

Ou, como diz Nolan: “Todas essas histórias, infelizmente, parecem bastante relevantes agora, por diferentes razões”.

Jake Kleinman.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wolfenstein-show-jonathan-nolan-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-30 12:31:00

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