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A Linha Cem: Última Academia de Defesao gigante jogo de novela visual, tática e barra da Too Kyo Games, faz tudo grande. Seus personagens. Suas histórias ramificadas. E, o mais importante, sua abertura incrivelmente lenta. Enquanto alguns jogos colocam você em cinco horas de construção gradual do mundo, Última Academia de Defesa coloca você em quase 30 horas, o equivalente a um RPG curto. É mais do que ocasionalmente tedioso – e a razão pela qual todo o resto depois do primeiro ato é absolutamente brilhante.
Última Academia de Defesa começa com o fim do mundo como você e o protagonista Takumi o conhecem. Criaturas bizarras de desenho animado de outra dimensão invadem Tóquio e começam a massacrar pessoas de uma forma nada caricatural. Quando tudo parece perdido, um fantasma fofo parecido com um mascote chamado Sirei (fofo, exceto por seu cérebro visível aparecendo por baixo de um chapéu estiloso) aparece e diz para você se esfaquear. Não, ele não é um troll da internet. Ele é seu salvador. Depois que Takumi obedece, ele ganha poderes de combate que usam seu sangue como combustível de uma forma totalmente nada preocupante, luta contra os invasores e acorda em uma escola dirigida por Sirei com um monte de outros jovens adultos muito menos bem ajustados psicologicamente que têm os mesmos poderes de sangue que ele. Então a rotina se instala.
Esta é a aparência de um dia típico nesses primeiros 100 dias. Uma campainha toca. Acordo, reflito sobre algum detalhe de um acontecimento recente ou de uma preocupação iminente e depois vou para o refeitório para ver o que está acontecendo hoje. O que está acontecendo geralmente é algum tipo de briga. Todo mundo odeia todo mundo aqui. Às vezes, há apenas uma conversa normal, ou tão normal quanto possível na Last Defense Academy. Talvez Shouma, uma criaturinha chorona e autodepreciativa que muitas vezes tenho vontade de jogar pela janela do 10º andar, faça um comentário incomumente presciente sobre a situação atual. Ou Yugamu, o assassino treinado, diz algo estranho e excitante, caso você tenha esquecido que ele é um conjunto ambulante de fetiches que nem Sigmund Freud ousaria tentar desvendar (você nunca esquece isso).
Depois do café da manhã, uso uma máquina de venda automática mágica para fabricar roupas íntimas estilo tigre para o motociclista delinquente Takemaru. (Estava no topo de sua lista de desejos. Não perguntei por quê.) Então aproveito o currículo bizarro da escola para aprender a fazer bombas antes do fim do dia. E então eu faço isso de novo. E novamente. E novamente. Um fantasma ocasionalmente aparece no meu quarto à noite, anunciando um ataque iminente das criaturas esquisitas que, por razões desconhecidas, estão decididas a invadir a escola e assassinar todos lá dentro. Algum novo desenvolvimento da trama ocorre após essas batalhas, mas depois volta à rotina habitual.
A força da escrita inglesa significa que nenhuma troca parece desperdiçada, por mais perturbada ou aparentemente sem importância que seja. E grandes eventos fazer acontecer. Eventualmente. Mas durante as primeiras cinco dezenas de dias, tudo parece um pouco… anticlimático.
Última Academia de Defesa é construído com base na confiança. O criador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, e o criador de Zero Escape, Kotaro Uchikoshi (fundadores dos jogos Too Kyo e escritores de vários cenários em Última Academia de Defesa) confiam que qualquer pessoa familiarizada o suficiente com seu trabalho anterior para dar Última Academia de Defesa uma chance durará tempo suficiente para alcançar The Good Stuff. Eles confiam que você reconhecerá como o elenco atua com arquétipos reconhecíveis de ambas as séries e parecerá mais profundo do que os muitos acenos autorreferenciais em seus diálogos. No entanto, é uma aposta maior para todos os outros, sem pontos de referência nos quais recorrer e a única coisa que o mantém em movimento é a promessa de que algo eventualmente acontece.
A espera vale a pena. Confie em mim.
É apenas um leve spoiler dizer o primeiro grande pedaço de Última Academia de Defesa é o prólogo do jogo. Quando você chega a um certo ponto (que, junto com tudo o que vem depois, é um spoiler muito maior), o jogo se transforma em algo totalmente diferente. É raro que as histórias realmente me surpreendam com algo inesperado, mas Última Academia de DefesaAs reviravoltas iniciais e subsequentes me deixaram confuso.
Reestrutura literalmente tudo o que aconteceu antes e torna impossível prever o que pode acontecer a seguir. Ele explode em um nexo de escolhas e caminhos ramificados que divergem de maneiras totalmente inesperadas e, ao longo de seus 100 cenários, leva o elenco de personagens aparentemente unidimensionais a todos os pontos finais imagináveis que você poderia conceber para eles. É “e se o efeito borboleta fosse um videogame”, quase mais um exercício de consequências e escrita de personagens do que um romance visual unificado. Embora, apesar de toda a sua ousadia, Última Academia de Defesa raramente prejudica a crença. Tudo o que acontece é uma série de consequências naturais, embora incomuns e às vezes horríveis, que remontam a uma escolha específica que você faz.
Embora detalhes específicos da história revelem muitas coisas que deveriam ser vividas intactas, vale a pena destacar uma coisa: Takumi, o herói. Takumi ajuda apenas quando necessário. Ele não é um monstro sem coração, mas sua primeira preocupação é consigo mesmo e com as pessoas de seu círculo imediato, antes de dedicar seu tempo e energia aos outros. Ele é uma mudança revigorante em relação ao típico protagonista excessivamente envolvido que não sabe como estabelecer ou respeitar limites, e tem um efeito positivo em como Última Academia de Defesaas histórias se desenrolam. Exceto em momentos importantes, Takumi e você, fiquem fora da vida de todo mundo. Eles são forçados a resolver seus problemas e a se desenvolver (ou não) por conta própria, livres de intromissões, livres de serem apenas bolhas que você molda com suas escolhas. Essa independência os torna muito mais interessantes e imprevisíveis, e suas histórias realmente parecem deles como resultado, histórias. Este estilo de caracterização é essencial para Última Academia de Defesadado o quão fortemente o jogo depende de seus personagens para obter impulso e significado, mas o método também é aquele que eu gostaria que mais videogames adotassem.
É impossível falar sobre Última Academia de Defesa sem mencionar também seu combate tático por turnos. O jogo pode tratá-lo como uma reflexão tardia, com apenas algumas batalhas espalhadas a cada 100 dias, mas sua abordagem à estratégia tática é excepcional. O objetivo é defender a escola contra ondas de invasores antes de eventualmente derrubar um de seus poderosos líderes. Você (normalmente) tem quatro entradas de escola para defender e muitas pessoas com quem defendê-las, mas um pequeno conjunto de movimentos que você pode fazer a cada turno. Derrotar inimigos de elite lhe dá mais pontos de ação e, à medida que você aumenta a tensão (um recurso de batalha dispensável), você pode buffar permanentemente um personagem ou usá-lo para um ataque especial.
A grande coisa que distingue Última Academia de DefesaA tática da empresa é o risco. Seus personagens não podem morrer permanentemente por motivos de enredo, e alguns de seus melhores ataques só são desbloqueados quando estão perto da morte. Pontos de ação limitados e um número esmagador de inimigos encorajam você a levar o elenco aos seus limites extremos e fazer apostas criativas. Em um momento, você está sacrificando um aluno em uma explosão sangrenta de morte para enfraquecer um chefe para que todos os outros ataquem e, no próximo, você está planejando com mais cautela, usando todos os seus pontos em um turno para criar uma fileira de inimigos de elite no próximo turno e obter mais pontos de ação do que você precisa. Essas batalhas exigem uma abordagem de tática completamente diferente da que já usei em outros jogos de estratégia e, embora a repetição de encontros para outras histórias envelheça depois da 50ª vez ou mais, uma atualização pós-lançamento permite ignorá-los, se desejar.
A Linha Cem: Última Academia de Defesa consumiu meu ano de jogo. Joguei periodicamente desde o lançamento em abril até o início de novembro, quando finalmente concluí o último final, e não me arrependo de um único minuto gasto. Nem mesmo nos finais de piadas mais estranhos (esse é o valor de uma boa localização produzida por humanos). É enlouquecedor, trágico, ultrajante, fascinante e totalmente inesquecível. Demora um pouco antes que você veja algo disso.
Josh Broadwell.
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Fonte: Polygon.
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2025-12-06 14:00:00









































































































