Lego Voyagers ensina a você cooperar quebra-cabeças sem dizer uma palavra

Polygon.com.

Antes de servir como base para filmes engraçados e ótimos jogos do Batman, o Lego Bricks sempre foi um brinquedo poderoso que nos permite criar todos os tipos de aventuras. Viagem de Legoum jogo de quebra-cabeça do Light Brick Studio em 15 de setembro, oferece uma experiência cooperativa introspectiva sem palavras, onde os jogadores devem se conectar e colaborar para resolver quebra-cabeças.

Em uma entrevista em vídeo com o Polygon, o diretor criativo Karsten Lund conversou conosco sobre fazer Viajantes E as idéias que o estúdio buscou ao projetar uma experiência cooperativa, onde os jogadores devem quebrar quebra-cabeças, mas sem exposição ou explicação por escrito oferecida para contextualizar ações ou problemas que precisam ser resolvidos.

“Acreditamos que há algo acontecendo na parte interpretativa do cérebro que precisa ser mantida viva o tempo todo, e que apenas gosta de coisas melhor se se interpretar ou resolver seus próprios problemas. O pior é quando um quebra -cabeça é estragado ou alguém lhe diz como resolvê -lo”, disse Lund.

Uma captura de tela oficial da LEGO Voyagers mostrando os dois personagens de tijolos em cima de um trem azul. Imagem: Light Brick Studio/Annapurna

A ausência de palavras significa que não há log de missão ou qualquer tipo de indicação do próximo objetivo. A decisão de criar um playground onde dois jogadores podem brincar, mas eventualmente encontrar o caminho ensinou a equipe de Lund a equilibrar seus desejos com a liberdade dos jogadores. “Adoramos ver as pessoas tentarem coisas diferentes até que elas o entendam. E se você remover todos os tutoriais, palavras ou exposições, terá muito espaço para isso. Mas, quando você precisa entender, precisa ser muito, muito claro”, disse Lund.

Ao projetar ViajantesO Light Brick Studio procurou guiar silenciosamente os jogadores pelo caminho que eles devem seguir, permitindo uma experiência divertida pessoal e única. O objetivo simula o que Lund chamou de “aprendizado divertido”. Embora a equipe tenha construído uma narrativa para Viajanteso diretor criativo explicou que o que mais importa é que os jogadores criam sua própria jornada. “Ainda temos interpretações diferentes, mas isso é realmente perfeito, porque é a sua experiência, não a nossa. Agora, é a vez do público levá -lo e torná -lo próprio”, disse Lund.

Para enriquecer a aventura, estimulando mais do que apenas o pensamento lógico, a equipe povoou o jogo com diferentes experiências de jogo. De pequenos foguetes a plantas engraçadas, há muitos brinquedos para se envolver dentro do jogo.

Uma captura de tela oficial de Voyagers Lego mostra os dois personagens interpretando Imagem: Light Brick Studio/Annapurna

“Jogo de brinquedos e jogo, são coisas muito diferentes”, disse Lund. “Onde o jogo é uma espécie de jogo de resultado quantificável, onde queremos concluir coisas, queremos avançar mais, você quer ‘bater o jogo’ – o que é divertido em si – o jogo de brinquedos é sem motivo, apenas por causa disso. Você faz suas próprias regras, você experimenta, você tenta. Quer tentar acrescentar mais disso, acreditamos que também acredita que ela representa a idéia de lego.”

No centro de tudo estão os tijolos Lego. Eles construíram a equipe do Base Light Brick Studio trabalhou e as limitações que eles trabalharam para criar Viagem de Lego. O trabalho artístico envolvido no uso da LEGO para retratar uma idéia é imenso. Lund compartilhou que o estúdio tem o Lego Masters e os ex -funcionários da LEGO trabalhando para encontrar a melhor combinação de tijolos para alcançar sua visão criativa.

“Estamos tentando celebrar o tijolo por si próprio. Então, tudo está obviamente construído no jogo, além da água. Mas também tentamos construir as entidades do jogo, como os animais, por exemplo. Temos caranguejos que são feitos de um único tijolo com dois clipes, pássaros que são feitos de apenas alguns tijolos”, disse Lund. “Nosso ethos é tentar usar tijolos nativos, se você quiser, o tijolo mais simples possível e combiná -los em modelos muito pequenos, mas ainda manter a expressão visual do que está representando”.

Uma captura de tela oficial de Voyagers Lego mostra os dois personagens ao lado de uma grande estrutura que se assemelha a uma câmera Imagem: Light Brick Studio/Annapurna

Atrás de um tijolo LEGO, há infinitas possibilidades de jogo com as quais se pode sonhar. Sonhar é um tópico importante no jogo, sendo representado pelo interesse dos personagens no cosmos e pelo desejo de se tornar astronautas.

“O que o espaço representa neste jogo é o sonho. E eu acho que uma viagem é uma grande jornada”, disse Lund. “Esses dois amigos, eles apenas sonham em se tornar astronautas, o que muitos tijolos Lego realmente fazem. Mas é algo com o qual todos podemos nos relacionar. Construir nosso próprio foguete e mergulhar nesse sonho. Tocar em geral é sobre sonhar e em fingir algo por um período de tempo”.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/lego-voyagers-karsten-lund-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-05 10:00:00

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