Little Nightmares 3 é um pesadelo gigante para jogar

Polygon.com.

Adoro jogos estranhos e atmosféricos com diálogo mínimo, plataformas divertidas e quebra-cabeças para resolver. Abzu e Espada do Mar está entre os meus favoritos de todos os tempos, e sempre desejei um jogo que parecesse semelhante, mas um pouco mais assustador. Depois de anos ouvindo que eu deveria experimentar Little Nightmares, decidi que seria melhor escolher o último lançamento da franquia – Pequenos Pesadelos 3 – sair para dar uma volta. Afinal, tem todos os ingredientes certos: uma atmosfera assustadora, uma história que você precisa juntar e muitos quebra-cabeças e plataformas. Até mesmo ligar meu PlayStation 5 e ver a tela de título do jogo me deixou animado – a trilha sonora era assustadora, mas linda, e eu estava animado para ver o que os especialistas em terror da Supermassive Games tinham reservado para mim.

Entrei no jogo esperando uma pequena aventura divertida em um mundo de pesadelos. Na verdade, tive um exercício irritante de frustração que acabou me levando a largar o controle para sempre. Pequenos Pesadelos 3 é um título enganoso, já que minha experiência com o jogo foi efetivamente um enorme pesadelo de horas de duração.

Crédito onde é devido: Pequenos Pesadelos 3 tem uma infinidade de opções de acessibilidade, e graças a Deus por isso, porque eu absolutamente não teria passado do primeiro quebra-cabeça sem contornos destacados para me mostrar quais objetos podem ser pegos ou interagidos. Você também pode alterar a fonte exclusiva do jogo para algo mais legível e aumentar o brilho. Mas, apesar de usar todas essas ajudas, ainda fiquei no escuro – literal e figurativamente.

Uma cena muito embaçada e escura mostrando os protagonistas de Little Nightmares 3.
Embora eu tenha escolhido trajes escuros para meus personagens, não tenho certeza se os trajes padrão teriam tornado isso menos escuro e embaçado.
Imagem: Jogos Supermassivos via Polygon

Pequenos Pesadelos 3 tem alguns ambientes lindos e cenários visualmente impressionantes, mas está muito escuro para realmente ver qualquer um deles, mesmo com o brilho aumentado. O tutorial do jogo também está faltando – embora a maioria das sequências hoje em dia tentem ser acessíveis aos novatos que podem não ter jogado os títulos anteriores, Pequenos Pesadelos 3 joga você no fundo do poço. O jogo está repleto de itens que você pode pegar e segurar (ou jogar), nenhum dos quais eu teria visto se não tivesse ativado os contornos dos objetos. Existem também bonecos colecionáveis ​​​​que você pode pegar, mas eles não parecem entrar em nenhum tipo de inventário ou códice e são igualmente impossíveis de ver sem os contornos dos objetos ativados. Mesmo com a lanterna, que você pegará no meio do jogo, é difícil ver o que está ao seu redor e ainda mais difícil distinguir com quais objetos você deve interagir ou pegar.

O protagonista fica em uma sala escura, cercada por vasos que se destacam por um dos recursos de acessibilidade do jogo.
Ativar os destaques dos objetos por meio do menu de acessibilidade foi a única maneira de saber a diferença entre decoração e itens utilizáveis.
Imagem: Jogos Supermassivos via Polygon

Os problemas de visibilidade do jogo são piores durante as seções de plataforma. Como as entradas anteriores da série, Pequenos Pesadelos 3 tem uma perspectiva 2,5D – você anda principalmente em uma linha reta horizontal, mas também pode se aproximar e se afastar da câmera. Combinado com a escuridão ofuscante e a posição estranha da câmera, pode ser incrivelmente difícil dizer onde você está em relação à borda de uma plataforma, o que leva a muitas quedas, muitas das quais são letais. Também pode ser difícil saber onde você está em relação aos inimigos menores do jogo. Se você estiver jogando como Low (um dos dois protagonistas do jogo, que empunha uma chave inglesa), você terá que chegar perto o suficiente dos inimigos para basicamente tocá-los, caso contrário, seus ataques falharão. Mas os inimigos podem matá-lo com um tiro, e a fração de segundo que você gasta tentando ter certeza de que está no lugar certo para acertar dá aos inimigos bastante tempo para derrubá-lo.

Os quebra-cabeças conseguem ser extremamente simples e profundamente frustrantes. Um dos primeiros quebra-cabeças consiste em girar uma manivela para abaixar uma plataforma, pular na plataforma e esperar que seu companheiro de IA puxe a manivela novamente para levantá-lo. O problema – além do fato de que muitas vezes é impossível dizer quais partes do ambiente são cenários e quais partes são interagidas – é que não há indicação de quando seu companheiro irá ajudá-lo. As soluções de quebra-cabeças envolvendo seu companheiro não são imediatamente óbvias, porque ele passa a maior parte do tempo sem fazer muita coisa. Pequenos Pesadelos 3 tem multijogador online e provavelmente é mais divertido quando ambos os protagonistas são interpretados por humanos reais. Mas não há modo cooperativo de sofá, o que é especialmente lamentável, porque seria ótimo se você pudesse marcar um colega de quarto, amigo ou cônjuge para substituir seu companheiro de IA durante esses momentos de esperar para ver.

Uma escadaria extremamente escura de Little Nightmares 3.
Mesmo com as luzes apagadas e o brilho da tela aumentado, o jogo era difícil de percorrer – com ou sem lanterna.
Imagem: Jogos Supermassivos via Polygon

A maioria dos jogos de quebra-cabeça mostra o ponto final ou objetivo, e cabe a você juntar as peças. Pequenos Pesadelos 3 apenas deixa você em uma sala escura e espera que você descubra o que fazer a seguir. Mas os quebra-cabeças não são realmente desafiadores – eles só são difíceis porque você não consegue ver, não tem ideia de onde está tentando chegar e nunca saberá se a solução depende inteiramente de você ou se você deseja obter a ajuda de seu companheiro. Os controles do jogo são totalmente desajeitados, e um dos melhores truques de travessia do jogo – um guarda-chuva que permite que você flutue para cima sobre as saídas de ar – é abandonado quando você coloca as mãos na lanterna quase inútil.

Além de fazer os jogadores se atrapalharem no escuro (uma mecânica que pode ser bem executada se implementada com cuidado), Pequenos Pesadelos 3′O maior pecado é que não é assustador. Não é nem especialmente assustador. Embora a franquia não seja conhecida por jumpscares, as entradas anteriores pareciam aliviar a tensão com muito mais sucesso, com níveis que forçavam os jogadores a andar para trás enquanto mantinham suas lanternas apontadas para os inimigos para impedi-los de se moverem. Mesmo ser pego e morto por inimigos não é assustador, apenas irritante, porque Pequenos Pesadelos 3 depende inteiramente da falta de luz para definir o clima. Infelizmente, esse clima é mais frustrante do que indutor de medo e, o pior de tudo, não há nada de interessante esperando por você na escuridão.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/little-nightmares-3-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-10 09:00:00

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