Longplay do SNES [229] Comandante de Ala (EUA) [World of Longplays]

http://www.longplays.org

Interpretado por: MadMatty Wing Commander, desenvolvido pela Origin Systems e publicado pela Mindscape em 1992. “O Simulador de Combate Espacial 3-D Ação cinematográfica intensa, com uma grande diferença… você está no comando! O destino da humanidade está em suas mãos enquanto você lidera o esquadrão Tiger's Claw contra as forças do império Kilrathi. Suas habilidades, sua experiência e seu ala são seus únicos aliados.” Eu joguei The Secret Missions primeiro, então a maioria dos problemas também está nesta versão. A IA é burra como sujeira e os mísseis não causam nenhum dano significativo nesta versão, então há muito pouco que possa machucar o jogador nesta versão do jogo. O mecanismo de jogo permite que apenas um inimigo esteja em foco por vez, para que você nunca seja alvejado por vários navios. Uma grande falha no jogo é que quando os navios não querem entrar em foco, nenhum tiro será capaz de atingi-los. A taxa de quadros é muito irregular, o que torna difícil mirar e muitas vezes ultrapassar o alvo. Somado à taxa de tiro muito baixa, torna as armas mais fortes inúteis. É muito mais fácil usar lasers um pouco mais fracos e acertar mais tiros. Muitas vezes tenho que desligar os motores apenas para que os inimigos se aproximem de mim e não batam em mim. Ao contrário das missões secretas, você ainda precisa dizer ao ala quando quebrar e atacar. Ao contrário de todas as outras versões, você deve fazer isso sempre que encontrar uma nova onda inimiga que seja irritante. A maior parte do jogo sobreviveu ao processo de portabilidade, mas as cenas foram removidas e substituídas por uma tela estática. Essas são uma parte muito importante para que o Wing Commander veja os resultados da progressão da sua missão e é uma pena vê-los faltando aqui. Alguns bugs notáveis ​​do jogo incluem não mostrar quando você recebeu medalhas (estrelas) do mesmo tipo. Em outras versões do jogo eles se acumulam, mas aqui não. O jogo não parece lembrar que você matou os ases kilrathi e os traz à tona mais do que algumas vezes mais tarde no diálogo. Ao se comunicarem com os ases no espaço eles sempre parecem ter o mesmo nome. O killboard me colocou no fundo quando eu deveria estar no topo. Também não há danos na cabine. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!

Fonte oficial: World of Longplays no YouTube

Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-07-01 01:00:39


Sobre o World of Longplays

O World of Longplays (WoL) é um projeto dedicado a preservar a história dos videogames em formato de longplays (gameplays completos).
Todos os vídeos podem ser baixados gratuitamente em seu site oficial.
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