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Estamos a menos da metade de 2026, mas já foi um ano matador para os atiradores. pragmataA reviravolta de hack-and-shoot é uma versão inventiva da fórmula, Maratona é um atirador de extração matador quando você sentir o gosto, Mouse: PI para aluguel é uma delícia de desenho animado no lado indie, e Saros oferece um espetáculo de bullet hell em ritmo acelerado, comparável ao excelente de 2021 Retorno. Agora você pode adicionar outro grande jogo a essa lista crescente: Abismo Lunar.
Desenvolvido pela Kwalee Labs e já disponível para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X (também disponível via Game Pass), Abismo Lunar é um jogo de tiro em primeira pessoa que mistura Retorno, Ruínae Metroid Prime juntos em um jogo de ação emocionante. Seus tiros rápidos e plataformas inteligentes elevam um indie compacto e refrescante a um dos jogos de tiro mais emocionantes do ano. Embora não seja tão extravagante quanto Saros ou tão inovador quanto pragmata, Abismo Lunar dá aos seus pares de gênero maiores uma corrida pelo seu dinheiro.
Você joga como um prisioneiro preso em uma megaestrutura sinistra na lua. Para ajudar a reduzir sua sentença de décadas, o diretor robótico da prisão incumbe você de recuperar alguma tecnologia perdida enterrada sob a aparentemente interminável confusão de tubos e aço deteriorado da prisão. É uma tarefa bastante fácil, exceto pelo fato de que a prisão está infestada de monstros. Embora a história seja muito carregada de conhecimentos absurdos, ela é enigmática o suficiente para levá-lo mais fundo em uma aventura sombria de seis horas cheia de luzes vermelhas ofuscantes que dão Abismo Lunar uma atmosfera estelar.
Esses ambientes misteriosos criam as arenas perfeitas para Abismo Lunar'Tiroteios do tipo desgraça. No início, eu só tinha um rifle de reconhecimento que atingia aberrações parecidas com escória com tiros certeiros. Mais tarde, comprei sua típica espingarda e rifle de longo alcance, embora ambos sejam capazes de quebrar escudos de cores diferentes. Embora o tiro seja um pouco superficial, cada arma tem um impacto e há um grande fluxo para fazer malabarismos com seu arsenal para estourar escudos e seguir para obter o dano máximo. Essa premissa básica se aprofunda a cada novo poder, acrescentando finalizações explosivas e escudos de bolhas que oferecem apenas o suficiente para jogar sempre que parece que você atingiu o fundo do que Abismo Lunar tem a oferecer.
A diferença aqui é que você não precisa mirar nos monstros para acertá-los; há um sistema de bloqueio retirado diretamente de Metroid Prime. Isso significa que você pode se concentrar mais em seu movimento durante uma luta enquanto ataca os inimigos e os ataca com tiros, tomando cuidado para não superaquecer temporariamente sua arma no processo. Essa ideia está associada ao fato de que, como Sarosos inimigos disparam ondas de orbes coloridos que você precisa dançar para sobreviver. As lutas contra chefes podem ficar especialmente tensas quando você circula em torno de uma esfera maligna que inunda a tela com lasers e orbes. Lock-on mantém tudo gerenciável, mas você ainda precisa saber como andar de skate com elegância.
Essa ideia se estende a Abismo Lunar'plataforma, outra área onde se inspira claramente na série Metroid Prime. No início, é só uma questão de pular em algumas plataformas de metal. Nas primeiras duas horas, porém, ele introduz gradualmente novos truques em um ritmo constante. Em breve você aprenderá como passar por portões rosa e possuir máquinas que você pode arremessar. Cada novo poder que você ganha se baseia naturalmente no resto do seu arsenal, levando você a aquele doce estado de fluxo em que você encadeia saltos duplos em ataques aéreos em posses de máquinas. É tão rápido e fluido quanto Corredor Fantasma – que estabeleceu o padrão para plataformas em primeira pessoa em ritmo acelerado em 2020 – mas com Metroid Primesensibilidades de design acessíveis.
Há muito o que gostar aqui, mas minha coisa favorita Abismo Lunar é que está sempre hiperconfiante em si mesmo. Não tem vergonha de ser um jogo de tiro que se sente bem e parece legal, onde você ataca alienígenas. E por que deveria ser? Essa experiência é fundamental para o DNA do gênero. Destruir alienígenas de maneira satisfatória é uma peça fundamental do jogo que remonta a Space Invaders. Um jogo de tiro como este é a versão para videogame de uma pintura de natureza morta; é um design clássico de jogo de onde surgem todas as inovações. Abismo Lunar abraça isso jogando você em uma peça grande e idiota onde os monstros explodem como piñatas. Há alguma ficção científica inebriante se você quiser algo mais profundo para mastigar, e os níveis distorcidos da megaestrutura criam um labirinto sublime que foi construído para ser maravilhado, mas nada supera a alegria primitiva de explodir um pequeno monstro e sentir o feedback de sua arma enorme em sua mão. Isso é arte formalista em movimento.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
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2026-05-26 17:00:00





































































































