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Se você perguntasse a algum fã da Nintendo antes da revelação do Nintendo Switch 2, eles provavelmente lhe diriam que o mundo nunca veria uma sequência para Mario Mapa 8. Por que a Nintendo se incomodaria? Uma década completa após seu lançamento, a última entrada na icônica franquia de corridas continuou vendendo como hotcakes. Na era dos jogos de serviço ao vivo, uma empresa como a Nintendo poderia simplesmente continuar atualizando o jogo base para sua base existente de clientes. Certo?
Exceto, como se vê, a Nintendo não estava apenas sentada nos louros. De acordo com um novo diário de desenvolvedor para Mario Kart Worldo desenvolvedor japonês tem trabalhado silenciosamente em um acompanhamento para Mario Mapa 8 por um longo tempo agora. Tecnicamente, a Nintendo já estava pensando no que poderia fazer no próximo jogo durante o desenvolvimento de Mario Kart 8 Deluxe. O desenvolvimento real do protótipo começou em março de 2017, alguns anos após o lançamento inicial de 2014 de Mario Mapa 8.
Enquanto todos assumiram que a Nintendo estava apenas assistindo o dinheiro se acumular, a realidade era que Mario Kart World foi inicialmente destinado ao Switch Nintendo original. Os pacotes de camurços de reforço que a Nintendo lançou para Mario Mapa 8 Foram uma tentativa de comprar tempo enquanto descobriu como abordar o próximo jogo.
O que demorou tanto? Bem, como se vê, o jogo mais popular do seu catálogo moderno não é fácil.
“Eu senti isso em Mario Kart 8 Deluxefomos capazes de aperfeiçoar a fórmula que estávamos seguindo na série até aquele momento, onde os jogadores correm em cursos individuais ”, diz o produtor de Mario Kart, Kosuke Yabuki.“ É por isso que desta vez, queríamos que a jogabilidade envolvesse jogadores que estão dirigindo um mundo grande, e começamos a criar um mapa do mundo como esse. ”
A Nintendo sabia que não poderia simplesmente criar novos cursos e personagens e encerrar o dia. Se fosse esse o caso, a sequência teria ido com um título mais iterativo como Mario Mapa 9.
“Nos jogos anteriores de Mario Kart, depois de terminar um curso, você passaria para o próximo curso”, continuou Yabuki. “No entanto, pensei que, com a tecnologia moderna, poder fazer a transição perfeita entre os cursos e perceber um mundo único e vasto não estava além do domínio da possibilidade. Portanto, com isso em mente, decidimos criar um novo tipo de Mario Kart”.
Outra ruga para a Nintendo foi o conhecimento de que muitas franquias estavam se reinventando de maneiras semelhantes à medida que a estrutura do mundo aberto se tornou moda. Como Mario Kart se encaixaria na mistura? Ouvindo a Nintendo descrever seu enigma, parece realmente que a empresa sentiu uma imensa pressão após o sucesso explosivo de Mario Mapa 8. Tornou -se fácil pensar demais em pequenos detalhes. Aparentemente, Mario Kart WorldOs criadores costumavam dizer coisas como: “Bem, foi assim que fizemos no último jogo”.
A diretora de programação Kenta Sato explica que, da “perspectiva de um jogador, às vezes pode parecer particularmente decepcionante quando uma sequência muda de muitas coisas. Então, como alguém envolvido no desenvolvimento de jogos, senti que nosso primeiro desafio era descobrir como adicionar novos elementos enquanto ainda o faz satisfatório para quem jogou anteriormente Mario Mapa Jogos. ”
Além dos obstáculos mentais, a Nintendo também teve que lidar com soluços técnicos. A mudança, como sabemos, não é uma peça de hardware particularmente poderosa – o que complicou a perspectiva de ter 24 jogadores em uma única corrida.
“Quando estávamos desenvolvendo para o sistema Nintendo Switch, era difícil incorporar tudo o que queríamos, então estávamos sempre conscientes do que estávamos desistindo de troca”, diz Sato. “Discutimos coisas como reduzir o visual, diminuir a resolução e até consideramos reduzir a taxa de quadros para 30 qps em alguns casos. Foi uma situação difícil”.
Eventualmente, uma vez que a perspectiva de uma mudança mais poderosa era tangível, a Nintendo não precisou pensar em como fazer Mario Kart World em termos de compensações. O Switch 2 “de repente abriu várias possibilidades sobre o que poderíamos fazer”, diz Yabuki. “Foi realmente um raio de esperança.”
Você pode ler o diário completo do desenvolvedor de várias partes aquionde eles compartilham detalhes como como a Nintendo criou uma vaca jogável e por que a comida se tornou um pilar de design tão importante para Mario Kart World. Nenhuma palavra, no entanto, sobre como a vaca Moo Moo se sente sobre a capacidade e a disposição de seus camaradas de puxar ao lado dela comendo um maldito cheeseburger.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/news/600439/mario-kart-world-development-nintendo-switch-2.
Fonte: Polygon.
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2025-05-21 13:05:00