Marisha Ray acabou de fazer história no Critical Role no último episódio da Campanha 4

Polygon.com.

Papel Crítico teve muitos momentos de destaque ao longo dos anos – a revelação do Árvore do Sol na Campanha 1, o uso espetacular de Jester de um bolinho mágico na Campanha 2, e Quase TPK de Otohan Thull de Bells Hells na Campanha 3, só para citar alguns. Agora, apesar de ter apenas 25 episódios, Marisha Ray proporcionou um desses momentos para a Campanha 4, deixando tanto o Dungeon Master Brennan Lee Mulligan, quanto seus colegas Schemers, boquiabertos.

[Ed. note: This article contains spoilers for Critical Role Campaign 4 episode 25, “Targeted.”]

Da última vez que paramos, a mesa dos Conspiradores tinha acabado de descobrir uma conspiração mortal focada no rei Augusto de Timmônio. Depois que Photarch Yanessa do Credo Candescente e da Casa Halovar levou o rei a uma sala privada na gala da Arcanada, nossos astutos jogadores sentiram o cheiro de problemas. Ray, interpretando Murray Mag’nesson, um anão mago de adivinhação, lançou Invisibilidade em si mesma e se esgueirou atrás da dupla.

O inferno rapidamente se desencadeou quando assassinos, vestidos com as cores de Argosia – uma nação contra a qual Timmony se rebelou anteriormente na Guerra do Machado e da Vinha – aparentemente atacaram o Rei Augusto e a Fotarca Yanessa. O rei é atacado pela ingestão de veneno, entregue por seu próprio druida controlado pela mente, enquanto o Photarch leva uma flecha no peito.

Imagem da Critical Role mostrando Luis Carazo falando ao lado de Taliesin Jaffe. Imagem: Papel Crítico

À medida que a batalha avançava, Mulligan lançou testes de salvamento da morte para o Photarch. Com um 1 natural, a Photarch falhou duas vezes, o que significa que, a menos que ele rolasse bem em seu último lançamento para salvar a morte, ela sucumbiria aos ferimentos e morreria.

O Photarch é o chefe da Casa Separada de Halovar e também tem espalhado propaganda para enganar o povo de Aramán, fazendo-o acreditar que, embora não haja mais Shapers, sua crença nos ensinamentos do Credo Candescente lhes dá o poder mágico de realizar maravilhas. Tanto o público quanto a mesa dos Soldados sabem que isso é mentira; as habilidades mágicas dos Halovars são, na verdade, aprimoradas pelo sangue do celestial que eles trancaram em um porão abaixo de sua villa. O resto de Aramán, no entanto, não sabe disso e, embora a cidade de Dol-Makjar seja amplamente considerada ímpia, o Credo Candescente continua a ser uma organização poderosa.

A influência do Photarch sobre o povo de Aramán é inegavelmente forte, dando aos Schemers amplos motivos para quererem que ela seja removida do jogo. Quando Mulligan se aproximou de seu próximo lançamento, Ray empregou o portentoso teste de seis de Murray – uma habilidade em que Ray faz testes diários que podem ser atribuídos a outros jogadores, inimigos, NPCs ou a si mesmo – para manipular o resultado e garantir o fracasso do Photarch. Este é um uso fantástico da habilidade do mago de adivinhação e um movimento realmente sólido e preciso de Ray.

No entanto, é aqui que fica picante.

Uma imagem mostrando Liam O'Brien e Marisha Ray da Critical Role sentados lado a lado na mesa da Critical Role. Imagem: Papel Crítico

“Você vai substituir o teste de salvamento dela e descobre que ela não está fazendo isso”, narra Mulligan. “O que eu rolei antes? Isso foi mentira.”

Enquanto o resto dos Schemers parecem horrorizados, Mulligan esclarece que ele rolou intencionalmente um 1 natural para criar tensão e medo à medida que a história avança. No entanto, o Photarch nunca morreu de verdade. Essa revelação culmina no final do episódio, quando os festeiros, alertados pela comoção no andar de cima, correm bem a tempo de testemunhar o corpo do Photarch ressuscitando dos mortos – um ato de ressurreição mágica não visto desde que os Shapers estavam vivos. Se o Credo Candescente inspirava as pessoas através do uso da magia antes, certamente o farão agora com esta demonstração de poder.

Pode parecer uma vitória para o Credo Candescente, mas o personagem de Ray, Murray, agora conhece a intenção da Casa Halovar: colocar a culpa na nação de Argosia pela morte do Rei Augusto (que, após algumas manobras inteligentes de Ray, sobrevive) e do Photarch e semeia ainda mais descontentamento que fará com que as pessoas procurem orientação nas Casas Separadas.

É por isso que o presságio de Ray é um momento tão magnífico na história do Critical Role. O próprio Mulligan admite que ficou perplexo com o raciocínio rápido de Ray ao pegá-lo. “Não acredito que exista um sistema de jogo que permita descobrir que estou trapaceando. […] Não havia como você descobrir isso nessa luta, exceto por uma que eu não lembrava.”

Uma imagem do Critical Role apresentando a tabela Schemers. Imagem: Papel Crítico

Mulligan mais tarde confirma no episódio 25 de Esfriar que a Photarch encenando sua própria morte foi uma revelação que ele nunca pretendeu que os Schemers descobrissem. Se Ray não tivesse usado seu dado portentoso, Mulligan teria sido capaz de enganar todo o grupo na gala de Archanade, bem como toda a mesa dos Schemers.

Embora seja a palavra de Murray contra o Credo Candescente, nem tudo está perdido. Com o Rei Augusto, que tem muitas razões para não gostar da Casa Halovar devido à sua propaganda desenfreada no seu reino, ainda vivo, os Conspiradores têm um aliado potencial que poderá ajudá-los a descobrir e espalhar a verdade. No entanto, sem o presságio de Ray, o grupo nem saberia quais informações transmitir ao rei em primeiro lugar. É um uso verdadeiramente tremendo do poder do mago de adivinhação – e, não pela primeira vez nesta campanha, isso me deixou com muita inveja da habilidade de Ray como jogador.

Que movimento habilidoso. Um que me faz citar o próprio Mulligan quando digo: “Esse maldito presságio, Marisha!”

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-history-campaign-4-marisha-ray/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-08 11:40:00

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