Marvel Tokon: Fighting Soul fim de semana beta foi ame ou odeie

Polygon.com.

Marvel Tokon: Fighting Soul fim de semana beta foi ame ou odeie

Este fim de semana, Marvel Tokon: Almas Lutadoras recebeu seu primeiro teste público no PlayStation 5 e no Windows PC, atraindo fãs da Marvel e entusiastas de jogos de luta. Não demorou muito para que os jogadores mergulhassem de cabeça em suas profundezas, lançando combos envolventes e sequências chamativas. No entanto, como costuma acontecer, muitos foram igualmente rápidos em entrar em discussões online sobre se o jogo é bom.

Infelizmente, Marvel TokonO teste de jogo teve um começo um pouco difícil. Quase imediatamente, a PlayStation Network da Sony sofreu uma interrupção que tornou o jogo impossível de jogar para muitos. Mais tarde naquela tarde, houve várias horas de manutenção do servidor. Depois disso, muitos jogadores encontraram um problema muito maior e potencialmente mais duradouro: Marvel TokonA porta do PC está em um estado muito difícil. Os jogadores postaram vídeos de visuais com falhas e quedas massivas de quadroscom muitos reclamando que o jogo é incrivelmente exigente no PC apesar de utilizar visuais estilizados e não realistas. Inicializar o jogo a partir de uma nova instalação pode levar a uma introdução instável do PlayStation Studios que leva vários minutos para carregar devido a problemas e paradas.

Embora os jogadores tenham encontrado soluções alternativas inteligentes que envolviam pré-compilar shaders e mexer no painel de controle da Nvidia, ainda era muito difícil conseguir Marvel Tokon para rodar a 60 quadros por segundo estáveis, algo que é um requisito limítrofe para jogos de luta. Muitos atribuíram esses problemas ao uso aparentemente agressivo de software DRM antipirataria no jogo, bem como ao seu integração forçada com a PlayStation Network (no qual você deve fazer login manualmente sempre que abrir o jogo). E mesmo que você não tenha problemas de desempenho pessoalmente, o jogo online ainda pode ser bastante instável e miserável se o computador do seu oponente estiver com dificuldades. Arc System Works tem prometeu investigar essas questões.

Para aqueles que conseguiram realmente jogar Marvel Tokonas opiniões ficaram um pouco divididas. Do lado positivo, os jogadores encheram quase imediatamente as redes sociais com clipes de combos chamativos, mostrando roteamento complicado que envolve decisões complicadas sobre recursos. Outros gostaram da diversidade do elenco e da variedade de estilos de jogo dos personagens: Um usuário postou que o Homem-Aranha é ótimo em frustrar seus inimigos, assim como Peter Parkerenquanto outros exibiram confusões com Pantera Negra.

A maioria concorda que o jogo é lindo, com animações chamativas e designs de personagens inspirados. Em particular, Magik tem se destacado. Ela não era apenas o lutador mais escolhido na classificação Vibranium (este é o segundo nível mais alto do modo classificado), mas ela também ganhou muitos fãs por sua animação ociosa e por ser um durão com uma espada gigante. Não há surpresas aí; Magik tem sido o favorito dos fãs de X-Men em outros jogos, como Rivais da Marvel e Marvel Snap.

No geral, o beta do jogo atingiu um Pico de 33.233 jogadores no Steamo que é bastante sólido.

No entanto, alguns jogadores saíram decepcionados. Uma das principais reclamações é que Marvel Tokon parece bastante lento em comparação com a maioria dos outros jogos de luta de tags. A velocidade de corrida da maioria dos personagens não é muito rápida, o movimento do ar é flutuante e os ataques são geralmente lentos com muitos quadros de recuperação. Como resultado, tudo parece lento.

Além disso, apesar de ser um lutador de tag, geralmente conhecido por confusões sujas, muitos de Marvel TokonOs sistemas do são projetados para limitar jogadas em alta velocidade. Há muito proteção em cross-upse ataques aéreos geralmente são lentos. Como o melhor jogador Sonic Fox colocou isso“Parece que estou constantemente lutando contra o jogo e odeio isso.” Ainda existem maneiras de confundir seu oponente, mas isso muitas vezes parece algo que o desenvolvedores negligenciados em vez de uma parte central da experiência.

Por último, o leitor de entrada do jogo – como ele registra os ataques recebidos – parece bastante instável e freqüentemente leva a movimentos acidentais. Em particular, o jogo irá frequentemente registrar movimentos de uppercut (um movimento Z em uma vara) como quartos de círculo, a menos que você os faça com muita precisão.

Embora o Arc System Works ainda tenha algum tempo para fazer alterações Marvel Tokon: Almas Lutadoras antes de seu lançamento em 6 de agosto para PC e PS5, parece improvável que todos esses problemas sejam corrigidos em uma semana e meia. Descobriremos em breve.

Elijah Gonzalez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marvel-tokon-beta-reactions-impressions/.

Fonte: Polygon.

2026-07-27 17:27:00

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