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Marvel Tokon: Fighting Souls é tudo uma questão de tempo. O jogo chega em um momento em que a comunidade dos jogos de luta está faminta pelo retorno de um novo Marvel x Capcom título que aparentemente nunca virá: entre no Arc System Works, pronto para provar seu valor no desenvolvimento Dragon Ball FighterZum 3v3 que uma vez substituiu Marvel vs Capcom 2 durante o EVO de 2018. Também estamos em uma época em que a conscientização da Marvel continua alta. Apropriadamente, Marvel Tokona jogabilidade também depende do tempo.
Marvel Tokon marca um novo capítulo ousado nos jogos da Marvel, combinando o talento de luta 2D característico da Arc System Works com as ambições orçamentárias de grande sucesso da Sony. Construído em torno de um sistema de tag team em evolução, o jogo começa cada partida com um lutador solitário e um parceiro auxiliar antes de se expandir para uma lista completa de quatro personagens, à medida que os jogadores enfrentam condições no meio da partida, como acumular danos ou desencadear transições dramáticas de “quebra de parede” entre arenas interconectadas. O resultado é uma experiência 4v4 dinâmica que combina combate assistido com marcação ativa, permitindo que os jogadores girem perfeitamente em seu esquadrão e liberem estratégias baseadas em equipe que parecem tão cinematográficas quanto um evento da Marvel.
A melhor parte do combate é como ele organiza seu caos e gradualmente aumenta a tensão à medida que a luta avança. Quando as pessoas ouvem 4v4, elas imediatamente pensam que isso parece demais. Mas aqui, você não tem acesso aos seus outros combatentes até ultrapassar as fronteiras do cenário. Demora algum tempo até que todos os quatro estejam acessíveis. Isso nunca acontece cedo ou tarde demais; a jogabilidade sempre parece atingir o pico na hora certa em cada batalha. E uma vez que você pega o ritmo da jogabilidade central e da mecânica de assistência, tudo parece rápido.
Demora um pouco para aprender a mecânica, que, embora bastante simples, requer alguma habituação. Os Link Attacks podem ser executados pressionando Quadrado, Triângulo e Círculo três vezes cada. Apertar cada botão sequencialmente também gera um combo. Square aproveita companheiros de equipe para executar combos finalizadores, Triangle termina com um ataque chamativo de habilidade especial que causa grandes danos e Circle começa com uma habilidade especial antes de terminar em um Ultimate. Cada personagem tem um ataque único atribuído ao mesmo botão: o Capitão América lança seu escudo, o Homem de Ferro dispara um projétil, etc. Circule e desça executa um Slam Launcher que envia os oponentes para o céu, onde ocorrem mais combos.
Ao usar o botão X e o botão direcional, você pode integrar perfeitamente os aliados no fluxo da batalha com ataques de assistência ou pode trocar rapidamente. Isso faz com que pareça uma briga verdadeiramente total entre grupos, em vez de competições individuais. É muito mais básico do que muitos outros 3v3 por aí, com uma mecânica simples o suficiente para entender, mas é preciso algum conhecimento para entender completamente. Você não conseguirá simplesmente apertando botões.
Há também um medidor de habilidade a ser considerado ao fazer Super Skills, bem como um medidor de montagem ao usar a assistência, mas contanto que você não aperte botões e se torne um com o fluxo do jogo, eles nunca devem se esgotar tão cedo. Você pode dizer: “Mas e se eu estiver sendo punido? Como posso voltar ao fluxo com algumas habilidades de defesa?” Bem, é aí que o ritmo mais importa.
Há Assemble Smash, Assemble Counter e Crossover, que dependem do tempo para mudar o curso de uma partida. Se você pressionar a respectiva combinação de botões apenas quando o golpe de um oponente acertar durante o bloqueio, suas assistências poderão contra-atacar e quebrar o impulso por tempo suficiente para uma recuperação. Para Crossover, seu oponente pode retaliar com um Crossover Reflect, que permite que seu personagem auxiliar bloqueie seu ataque. Se eles executarem um Crossover Reflect no último momento, ele se tornará um Crossover Perfeito e causará um contra-ataque contra você e o personagem auxiliar.
Isso é. Todos. Sobre. Tempo. A jogabilidade é simples, mas requer alguma compreensão para ser dominada. É caótico, mas também é controlado. Há um ritmo em tudo que você faz, seja no ataque ou tentando sair da defesa. Não há muitas informações que precisamos lembrar, mas há nuances na jogabilidade. Enquanto os lutadores contemporâneos dependem da mecânica da raiva para aumentar as chances de recuperação, ou de batalhas de atrito contra o uso de medidores, este jogo envolve seu sistema em torno do ritmo e dos fluxos e refluxos habituais da batalha.
Estou animado para jogar mais Marvel Tokon e esperamos que toda a lista seja anunciada e mais etapas sejam introduzidas. Além da jogabilidade complexa, porém simples, o mashup inspirado no mangá com personagens ocidentais torna este jogo de aparência única, como a Marvel encontra. Tatsunoko x Capcom: Ultimate All-Stars. Quero ver até onde vai essa ideia do ponto de vista estético. Seria incrível lutar na página de uma história em quadrinhos e quebrar painéis durante as transições do Wall Break. Falando em paredes, quero ver o Deadpool japonês quebrar algumas, mas em vez de referências à cultura pop ocidental, são coisas que você só saberia se morasse no Japão. Esperançosamente, as revelações e o jogo como um todo atendem a todos os meus desejos elevados, otaku e weeabo, mas é apenas uma questão de tempo até que todos descubramos.
Isaac Rouse.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marvel-tokon-fighting-souls-beta-ps5-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-09 16:11:00










































































































