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Faz quase 30 anos desde que a Capcom popularizou jogos de luta baseados em tags com X-Men vs. Street Fighter – e em menor grau, SNK com Encontro de Kizuna: Super Tag Battle. Mas agora, o subgênero parece estar prosperando no vácuo deixado pela própria Capcom, que não entregou um novo jogo de luta baseado em tags desde 2017’s Marvel vs. Capcom Infinite.
Mesmo assim, apenas neste mês, foram anunciados dois grandes jogos de luta novos e baseados em tags: Marvel Tokon: espírito de luta do Sistema de Arco do Desenvolvedor de Gear de Guilty e um Quarter Up’s Invincible vs. Esses títulos participarão de uma longa lista de jogos recentes baseados em tags, incluindo Hunter X Hunter: Nen Impact, Dragon Ball Fighterz, E os jogos de coleção de luta da Capcom. É claro que estamos entrando em uma nova era de lutadores baseados em tags. É um reavivamento que levou anos para se materializar, e provavelmente não teria acontecido se um verdadeiro Marvel vs. Capcom 4 já havia chegado para recuperar seu trono.
Houve uma fome de combatentes de tags há anos, saciando um pouco por jogos como Skullgirls e BlazBlue: Batalha de Tags Crossmas os pioneiros do formato não conseguiram ou não entregariam. A comunidade de jogos de luta foi faminta por Marvel vs. Capcom 4 Desde 2017, quando a próxima parte da franquia, Marvel vs. Capcom Infinite, quase imediatamente falhou após a liberação. Sua falta de caracteres X-Men, falta de influências anteriores em quadrinhos e direção de arte mal recebida resultaram em ser percebida como uma sequência indigna da série.
Manter a franquia MVC viva caiu para os fãs. Levou o criador de conteúdo de jogos de luta Maximilion Dood e a comunidade de jogos de luta para iniciar a campanha #freeemvc2 em 2021 para a Disney e a Capcom prestarem atenção – e perceber que o IP ainda é uma franquia lucrativa para explorar.
Embora possa ter resultado em Marvel vs. Capcom Fighting Collection sendo lançado, também impulsionou Max para começar a trabalhar Marvel vs. Capcom: Infinite & Beyond em 2024, uma versão modificada por fãs de Infinito Isso abordou a maioria dos problemas que os fãs tiveram com o original.
Quando perguntado se ele acreditava Infinito e além Recebi a atenção da Disney e da Marvel mais do que a campanha #freeemvc2, Max disse ao Polygon em um e -mail: “Se alguma coisa, eu gostaria de pensar assim”. Mas, mais do que tudo, Max acredita “a recepção positiva de nosso trabalho permitiu uma maior confiança na Capcom e na Marvel, que investir na série Marvel vs. Capcom é um empreendimento que vale a pena”. Mas, em vez de um anúncio para um novo jogo, acabamos de receber uma compilação, que, embora um grande gesto, não fosse o avanço da franquia mais desejada.
Outros desenvolvedores reconheceram uma oportunidade que até a Capcom não conseguiu; Foi uma temporada aberta para dar uma nova vida ao subgênero de combatentes de etiqueta.
“Nos últimos anos e [a] Grande multidão de lutadores 1v1 deixou uma lacuna criada pelo MVC série e Dbfzque nos levaram a onde estamos hoje ”, disse Max,“ com vários grandes lutadores de tags no horizonte ”.
Mas criar um sucesso que possa rivalizar com um dos lutadores de tags mais lendários já feitos não é uma tarefa fácil. Desenvolvedor Quarter Up – e até Max – enfrentou seu próprio conjunto de desafios entrando no processo de desenvolvimento de um lutador de tags.
“Eu simplesmente não fazia ideia de quanto do meu ano esse projeto ocuparia até que estivéssemos no final”, disse Max. “Nesse ponto, começamos a criar equipes individuais para texturas, modelos, arte, interface, áudio e jogabilidade. Cada um desses departamentos, cheio de fãs que querendo adicionar algo ao projeto, conseguiu trabalhar em direção aos nossos objetivos pré-determinados. Em vários pontos, percebemos que o escopo do projeto se tornaria muito grande, para que o hard e focássemos.
Como a incursão de um quarto no gênero de combatentes, Invincible vs. Vem com algumas vantagens inesperadas. “O melhor de nosso processo particular é que não estávamos algemados por ter que aderir a títulos anteriores”, disse Bau Bautista, designer de combate de líder para Invincible vs.. “Ficamos livres para escolher recursos e mecânicos que se encaixem na visão do que estávamos tentando criar. Essa liberdade nos permitiu aprimorar uma direção e irerar rapidamente à medida que avançamos”.
Invincible vs. está sendo construído com uma lousa limpa – não há uma versão herdada para os fãs compará -la. É um Capcom de luxo não tinha ao desenvolver Infinito. Até Mortal Kombat 1 Flertado com mecânica baseada em tags com seu sistema Kameo, uma espécie de metade que não acrescentou a profundidade que o Netherrealm e seus fãs estavam procurando.
“A luta contra etiquetas também é um gancho interessante conceitualmente”, disse Max. “Permitir uma jogabilidade mais geral e interação do personagem do que o jogo típico de 1V1. Sinto que os desenvolvedores gostam de ser desafiados. E o subgênero de combatentes de etiqueta ficou preso aos conceitos que Marvel vs. Capcom 2 criou desde o ano 2000. ”
Os fãs da franquia Marvel vs. Capcom são compreensivelmente cautelosos com a Marvel entregando seu IP a uma equipe de desenvolvimento diferente para Marvel Tokon: espírito de lutamas a Capcom abandonou amplamente o formato de lutador de etiquetas que ajudou a pioneiro, optando por projetos mais seguros e tradicionais, como Street Fighter 6. Talvez a Capcom não tenha tido a sensação de evoluir seu formato testado e verdadeiro da maneira como os desenvolvedores mais novos estão fazendo com seus próprios jogos baseados em tags.
“Com um lutador de tags de 3v3, baseado em equipe, com base em um IP de longa data e amado, ele acrescenta muito mais fatores à fórmula que fica absolutamente assustadora às vezes”, disse Bautista. “Dito isto, a inovação e a evolução de um gênero sempre serão um dos maiores desafios envolvidos no processo. Os combatentes de tags são um subgênero muito específico de jogos de luta, com uma história bastante sólida de mecânica estabelecida e familiar, onde se desviar muito dessa fórmula perderá rapidamente sua base de jogadores”.
Sistema de arco funciona com a entrada com Dragon Ball Fighterz e provou-se com suas inovações de jogabilidade bem-sucedidas, tornando a decisão da Marvel para escolher o Arcsys como sua nova equipe de desenvolvimento parece um acéfalo. Enquanto isso, Invincible vs.outro IP de super -herói, reconheceu o apelo e a demanda pelo formato e também entrou, por mais assustador que seja. Mesmo que não seja construído para o jogo de torneio de alto nível, NEN IMPACTO mostra que a multidão de anime está se afastando dos lutadores da arena e ansiava por ver seus programas favoritos obter o tratamento de lutadores de etiqueta também. Chame de rompimento, se quiser, mas o Arcsys e o trimestre viu a demanda, e eles vêem o subgênero como um investimento digno.
Se Marvel Tōkon: espírito de luta e Invincible vs. Pode romper como os jogos da Marvel vs. Capcom ainda não foram vistos.
“Vários dos jogos que chegam em um futuro próximo estão tentando algo único neste espaço. É emocionante”, disse Max. “Mas a questão maior permanece … 4v4 luta vai empurrar a barreira e criar um futuro brilhante? Ou será demais para as massas compreender? Mal posso esperar para descobrir.”
Isaac Rouse.
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Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-06-14 10:00:00