Mass Effect cancelado teria sistema de linhas do tempo baseado nas escolhas da trilogia

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Mass Effect cancelado teria sistema de linhas do tempo baseado nas escolhas da trilogia

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Fonte da imagem: Pcgamer

O Mass Effect que a BioWare acabou cancelando teria um sistema ambicioso para lidar com as escolhas feitas pelos jogadores na trilogia original. A informação vem de Romain Toutain, diretor técnico da franquia, que comentou o trailer vazado do projeto durante uma live na Twitch — em francês, com trechos legendados em inglês depois por um usuário no Bluesky.

Segundo Toutain, a ideia era considerar tudo o que o jogador decidiu nos primeiros Mass Effect. Isso explica em parte o nome que aparecia no trailer interno vazado: Mass Effect Universe. Uma das razões para se chamar Mass Effect Universe é que você tinha tantas escolhas que podia conectar seus saves para criar universos paralelos, disse ele na transmissão.

O diretor técnico logo pondera que a explicação é simplificada. Não é exatamente como funcionava. Você tinha linhas do tempo diferentes. Era quase possível gerar linhas do tempo, mais ou menos como Zero Time Dilemma, completou. Ou seja: em vez de um único cânone engessado, o jogo tentaria montar variações a partir do histórico de decisões de cada save.

A meta final, ainda de acordo com Toutain, era dar aos jogadores autonomia absoluta. Vale destacar que tudo isso é informação de bastidor sobre um projeto que não existe mais — não é anúncio oficial nem confirmação de um novo Mass Effect em desenvolvimento. O material veio à tona justamente pelo trailer vazado e pelo comentário do próprio diretor técnico sobre ele.

Vale lembrar que o trailer já havia mostrado uma nova protagonista e o retorno de Liara T’Soni, e que o jogo se passaria em uma espécie de Guerra Fria galáctica que combinava os três finais possíveis de Mass Effect 3. Como essas ideias funcionariam na prática, ninguém vai saber: o projeto foi cancelado.

Visão Gamer: para quem jogou a trilogia, a proposta de gerar linhas do tempo a partir dos saves era justamente o tipo de recurso que daria peso real às escolhas acumuladas ao longo de três jogos. Fica só o registro do que a BioWare planejava — e a constatação de que esse sistema nunca chegou a ser testado pelo público.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mass-effect/mass-effect-5-would-have-let-players-generate-alternate-timelines-based-on-their-choices-in-previous-games-according-to-the-series-technical-director/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-10-25 12:01:00

RenatoAlmeida.

2026-10-25 09:19:00

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