Game Informer Previews.
Plataforma:
PlayStation 5
Editor:
Sony Computer Entertainment
Desenvolvedor:
Kojima Productions
Liberar:
26 de junho de 2025
Avaliação:
Maduro
Eu odiava o combate no Death Stranding 1. Era lento, o BTS estava irritante para lidar, e o pistoleiro parecia calçado e desnecessário em um jogo principalmente sobre o transporte de pacotes e a construção de estradas. Eu evitei ativamente brigas sempre que podia, e o chefe do Titanic luta no final do jogo deixou um gosto amargo na minha boca.
É por isso que estou agradavelmente surpreso ao relatar que o combate do Death Stranding 2 é uma explosão absoluta.
Gunplay é muito melhorado. Disparar armas, variando de rifles de assalto a espingardas a rifles de atirador, se sente bem e dá um soco. Mas é sobre como essas armas são implementadas, e a Kojima Productions aparentemente parecia para Metal Gear Solid V: a dor fantasma para influência sobre como tornar os encontros dinâmicos e divertidos.
Os acampamentos inimigos pontilham as paisagens, e os jogadores podem enfrentá -los como acharem melhor. Esgueirando -se e tirando inimigos furtivamente, sufocando -os com minha corda de fio evocou equipamentos de metal clássicos, assim como brincando com eles fazendo barulho para atrair ou desviar sua atenção. No entanto, se você for visto, os encontros estão soltos o suficiente para permitir que a fuga seja redefinida e experimente a abordagem silenciosa novamente ou role diretamente em um tiroteio. Hideo Kojima prefere a última abordagem, dizendo -nos durante uma sessão de perguntas e respostas que ele gosta de Death Stranding 2 mais como um jogo de ação, em vez de uma experiência furtiva. Dada a variedade maluca dos jogadores de gadgets à sua disposição, é fácil ver o porquê.
O arsenal renovado inclui novos arremessos, como hologramas furtivos. Quando jogados, eles projetam uma projeção holográfica de alguma forma de cobertura, como uma grande pedra. De pé dentro do holograma esconde você da vista (presumindo que os inimigos não testemunhem que você implanta a ilusão). Gostei de ativar essa ferramenta em pontos de emboscada estratégica, onde eu poderia escolher vários inimigos invisíveis. Adoro gerar esconderijos em tempo real, especialmente em pontos onde a cobertura física é escassa. Espiritualmente, isso me lembra de puxar uma caixa de papelão como cobra para se abaixar quando outras opções de fuga se tornam indisponíveis.
As granadas de engodo projetam um holograma de uma imagem aleatória. Essa projeção varia dependendo do tipo e da situação do inimigo. Quando joguei um para baixo para atrair a atenção de um guarda estacionado no topo de uma torre de vigia, a granada exibiu um canguru holográfico que desenhou o curioso guarda para baixo para um olhar mais de perto. Então eu o tirei com um tiro tranquilizador. Quando alertei um acampamento inteiro e estava fugindo de um sarahas de balas, a granada de engodo gerou uma semelhança digital de Sam que assustou um guarda quando ele virou uma esquina, dando -me uma janela para derrubá -lo por trás.
Retornando armas como as armas Bola e Maser reforçam o que é, até agora, um arsenal completo. E se você não tem uma arma, os inimigos correndo enquanto usam as pernas esqueletas que aumentam o movimento para atingir um joelho de corrida no estilo V-Trigger Kenny Omega é igualmente satisfatório e hilário. Muitas dessas armas são desbloqueadas preenchendo os objetivos secundários, como fornecer pacotes para preppers. Isso fornece bastante incentivo para gastar tempo ajudando esses sobreviventes dispersos. Caso contrário, você perderá alguns equipamentos genuinamente úteis e divertidos.
A liberdade de combater os confrontos como eu vi o ajuste, se desafiando para limpá -los silenciosamente, puxando inimigos de um acampamento para o meu local usando o rifle muito alto do Sniper, ou apenas colidindo com meus veículos no meio de um acampamento e com o rambo cheio, me lembrou o quanto eu gostei de fazer o mesmo no MGSV. Tudo sobre o combate simplesmente se sente melhor e mais emocionante em Death Stranding 2, e isso é especialmente verdadeiro para encontros e brigas de chefes.
Eu costumava evitar brigas da BT no DS1 como a praga, mas agora estou ansioso por esses confrontos sobrenaturais na sequência. O novo BT Type I que mais luta é os observadores, espectros do tipo humanóide que, ao contrário de outros BTs que só podem detectar jogadores por som, podem detectá-lo à vista. Ficar fora de sua visão é ideal para evitar desencadear um ataque, mas armas de sangue, variantes de armas e granadas tradicionais alimentadas pelo sangue único de Sam, até pelo campo de jogo.
Funcionalmente, as armas sanguíneas funcionam de maneira semelhante às armas herméticas anti-BT do primeiro jogo. Com base no sangue da BT de Sam, incluem granadas especializadas que implantam uma nuvem de névoa vermelha, danificando qualquer BT capturado nele. Rifles e espingardas de assalto movidos a sangue significam que cortar o BTS é uma proposta mais convidativa e emocionante. O bumerangue de sangue, obtido, apropriadamente, na Austrália, é uma opção mais furtiva para tirar cabeças da BT enquanto conservava munição. Eu sabia que estava me divertindo quando entrei em hotspots da BT com entusiasmo, em vez de apreensão ou repugnância.
As brigas de chefes em larga escala que eu joguei variavam de bom a impressionante. Não vou estragar nenhum deles, mas essas batalhas são espetáculos visuais divertidos, desafiadores, mas administráveis e nunca se sentiram a sentir -se como os incômodos como no DS1. Uma longa batalha contra um rosto familiar dos reboques serviu como uma fantástica peça visual, graças a uma enxurrada de efeitos de partículas chamativos que tomam a tela. Mal posso esperar para vê -lo novamente, e para outros jogadores testemunhar pela primeira vez.
Eu já estava apaixonado por Death Stranding 2: na jogabilidade de exploração e entrega da praia, e finalmente estou feliz que o combate tenha alcançado esses elementos. A experiência agora é mais agradável, como resultado, e mal posso esperar para ver como os confrontos evoluem, que novas armas aguardam e o chefe exagerado luta contra o jogo.
Death Stranding 2: na praia é lançado em 26 de junho para o PlayStation 5.
Marcus Stewart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/preview/2025/05/08/death-stranding-2s-improved-combat-channels-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.
Fonte: Gameinformer.
Game Informer Previews.
Thu, 08 May 2025 02:01:00 CDT