Teste Banner

MemoryCore combina os melhores jogos PS1 em um novo e estiloso TTRPG

Polygon.com.

A coisa que Vileborn O que o designer Claudio Pustorino mais admira nos videogames dos anos 90 são suas limitações. Clássicos de 32 bits que definem o gênero, como Final Fantasy 7, Castlevania: Sinfonia da Noite, e Metal Gear Sólido aproveitaram ao máximo os recursos do PlayStation, colocando o máximo de conteúdo possível em caixas de CD. Pustorino se perguntou se poderia canalizar o espírito desses jogos para um RPG de mesa, impondo-se restrições semelhantes.

“Eles não têm muito poder ou memória, mas conseguiram criar algo significativo, incrível e memorável”, disse Pustorino ao Polygon em uma entrevista em vídeo. “É muito mais fácil ter 2.300 páginas de livros para expandir suas ideias tanto quanto você quiser. Um porta-jóias é um limite bastante estranho, mas um desafio de design interessante para mim.”

Pustorino trabalhou com Festa Selvagem e O dilema da rainha editor Guilda Horrível desenvolver MemóriaCoreque chega ao BackerKit em 9 de junho. Uma caixa semelhante a um PlayStation vem com um Manual do Usuário que fornece as regras básicas do sistema junto com seis pequenos módulos TTRPG, cada um baseado em um clássico diferente dos anos 90:

  • Bloodsong: Caçadores da Noite / Castlevania: Sinfonia da Noite
  • Máquina de estado sólido / Metal Gear Solid
  • Torneio Final / Tekken
  • Crônicas Corebound / Final Fantasy 7
  • Tripulação Overdrive / Need for Speed
  • Protocolo de Extinção / Resident Evil
Uma pilha de caixas tipo caixa de joias e um conjunto de dados estão posicionados na frente da caixa MemoryCore. Imagem: Guilda Horrível

“O maior desafio foi decidir o que pertence ao sistema central, porque você não quer a mesma experiência de um jogo de sobrevivência, ação furtiva ou luta”, disse Pustorino. “Mas estamos bem cientes de que para alguns jogadores, começar do zero todas as vezes e ter que aprender como um jogo funciona do zero seria uma tarefa bastante pesada. [lift]. Cada jogo contará com mecânicas específicas para promover um tipo específico de narrativa.”

As fichas de personagem pré-geradas assumem a forma de pequenos cartões que mostram a história de fundo, objetivos, equipamento inicial, talentos e estatísticas de um personagem. Os jogadores lançam dados diferentes que variam de d4 a d12 com base em suas estatísticas, e marcadores de apagamento a seco são usados ​​para marcar buffs e debuffs que podem alterar o tipo de dado. Os marcadores também são usados ​​para monitorar saúde e recursos dispensáveis, que podem ser foco, resistência ou mana, dependendo do jogo que você está jogando. Esses recursos podem ser usados ​​para ativar habilidades ou rolar novamente dados.

Cada personagem tem um conjunto de especializações, como localização de armadilhas, acrobacias e hacking, que lhes dão vantagem nas jogadas de dados quando aparecem. Alguns movimentos especiais também permitem que os jogadores lancem todos os dados abaixo da linha a partir do valor mais alto em uma estatística – por exemplo, um d8, um d6 e um d4 – e mantenham o melhor lançamento, ou até mesmo deixem um aliado usar seu segundo melhor lançamento se estiverem liderando o caminho.

Os componentes do MemoryCore Solid State Machine incluem um mapa, cartões de jogador, rastreador de alerta e cenário de introdução. Imagem: Guilda Horrível

Como qualquer bom videogame, MemóriaCore possui pausas na ação para “cutscenes” onde o mestre do jogo prenuncia ameaças ou narra um momento cinematográfico. Os jogadores podem ter uma opinião sobre como esses interlúdios acontecem por meio de uma mecânica Button Mashing, onde todos lançam todos os dados juntos e tentam obter o melhor resultado possível combinando pares ou corridas. A mecânica também é uma forma de acelerar as partidas no Tekken-inspirado Torneio Final.

“Você terá muitos movimentos especiais que são acionados com combinações específicas”, disse Pustorino. “Os outros jogadores podem fazer parte da multidão torcendo. Você acabará travando uma luta inteira em talvez 10 a 15 minutos de uma forma bastante narrativa.”

Os cartões de memória do PlayStation inspiraram o formato dos cartões usados ​​para representar equipamentos, armas e itens de missão. Eles são projetados com jogos específicos em mente – como caixas de papelão e granadas de fragmentação para o Máquina de estado sólidoque é inspirado em Metal Gear Sólido – mas os GMs podem misturá-los e combiná-los se quiserem criar mashups de gênero. Cada jogo terá um one-shot que serve como tutorial, ensinando as regras conforme você joga.

Transformar videogames projetados para jogar sozinho ou com dois jogadores em jogos cooperativos para dois a cinco foi mais fácil para alguns títulos do que para outros. Pustorino seguiu dicas de Dungeons & Dragons aventura Maldição de Strahd para o Castlevania-como Bloodsong: Caçadores da Noite. Para Tripulação OverdrivePustorino fundido Necessidade de velocidade com Velozes e Furiosos para criar assaltos de alto risco e alta adrenalina, focados em cenas de perseguição. O maior desafio foi Máquina de estado sólido.

“No gênero de ação furtiva, você é recompensado enquanto faz com que a ação não aconteça”, disse Pustorino. “Isso não é difícil de transmitir, mas é difícil tornar agradável à mesa.”

Os componentes de MemoryCore Bloodsong: Hunters of the Night incluem um livro de prólogo, cartas de personagem e cartas de equipamento. Imagem: Guilda Horrível

A solução de Pustorino foi um nível de alerta que lembra Lâminas no Escurodos relógios de progresso, o que torna a situação dos jogadores mais precária ao longo do tempo. O jogo também enfatiza a importância do design de níveis, dando aos jogadores muitos equipamentos e terrenos com os quais eles podem interagir para esconder sua presença ou virar uma luta a seu favor. Pustorino também adicionou o conceito de comunicação codificada para que os jogadores possam se comunicar mesmo escondidos. Essa linha de comunicação pode ser hackeada em momentos importantes para adicionar tensão narrativa. Horrible Guild estará lançando Estado sólidodo tutorial gratuitamente em 26 de maio para fornecer aos potenciais patrocinadores uma amostra do projeto.

Basta escolher quais jogos incluir MemóriaCore foi um desafio e Pustorino enfatizou que tem grandes ambições para futuras expansões.

“Quero desenvolver Bater Bandicoot, PaRappa, o Rapper, Espada Quebradae Diabo“, disse ele. “Há muito o que fazer.”

Sam Nelson.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/memorycore-90s-games-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-16 16:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade