Game Informer Reviews.
Revisado em:
Xbox Series X/S.
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PC
Editor:
Sega
Desenvolvedor:
Studio Zero
Avaliação:
Adolescente
Depois de se concentrar principalmente na franquia Persona nas últimas duas décadas, o diretor Katsura Hashino e sua equipe decidiram criar um novo IP que mantém muitos dos princípios principais de seu trabalho mais conhecido. Embora a metáfora: o cenário de fantasia de Refacantazio seja vasta do mundo real de Persona, a aventura parece familiar não apenas na jogabilidade e na estrutura, mas também nos personagens das lutas que enfrentam dentro de seu mundo. Os temas relacionáveis combinados com um elenco de destaque e a melhor jogabilidade que esse time ainda criou contribui para um RPG de turnos de turnos encantado que me manteve fascinante que me manteve fisgado por mais de 100 horas.
O rei da Euchronia é assassinado e seu herdeiro está em coma, sob uma maldição. Com o príncipe incapaz de assumir o trono e suceder seu pai, um torneio real é organizado para permitir que os habitantes do reino escolhessem um novo governante. Beasts perigosos e grotescos conhecidos como humanos também se tornaram mais comuns, criando uma sensação de inquietação que permite que o carismático Hunter Louis Guiabern se suba na popularidade para desafiar o líder religioso Santifex Forden nas pesquisas. Esta eleição serve como pano de fundo para uma história que inclui explorações fantásticas sobre temas de ansiedade individualizada e coletiva e o impacto que pode ter sobre nós. Adorei viajar pelo reino, aprender como o estado incerto da nação estava impactando as várias espécies e demonstrando aos cidadãos que meu caráter era digno de seu apoio.
Seguindo de perto a fórmula persona, a metáfora o coloca no controle de um protagonista enquanto navega na vida cotidiana por uma longa narrativa que consiste em vários arcos a caminho de resgatar o príncipe e restaurar a ordem política do reino. Operando no sistema de calendário de assinatura da equipe de desenvolvimento, você deve escolher o que fazer durante o seu horário diário e noturno. Como a metáfora apresenta um elenco tão excelente e diversificado de personagens, muitas vezes lutei para decidir com qual das minhas conexões eu queria passar meu tempo finito. Você também deve considerar o uso de seu tempo para concluir missões ou melhorar os atributos do protagonista que abrem opções de diálogo adicionais.
As subestrias ligadas aos seguidores do protagonista, sejam membros do partido ou outros NPCs integrantes à história, estão entre os destaques da experiência da metáfora. Se eu estava ajudando um personagem a encontrar um lar para seu povo seguindo um ataque humano em sua aldeia ou acompanhando outro quando ele aceita a morte de seu filho, a metáfora dá a você um grande vislumbre das lutas de cada personagem, proporcionando profundidade e credibilidade à maioria dos membros do elenco fantástico. E, assim como a Persona, aprofundar sua conexão com um personagem desbloqueia bônus no sistema de combate, fornecendo incentivos adicionais para tocar nessas cenas muitas vezes excelentes.
Ao viajar pela Euchronia e progredir a história, você se aproxima de inúmeras masmorras e enfrenta monstros horríveis em combate rápido e de ritmo acelerado. Na vez de cada personagem, você pode realizar um ataque corpo a corpo, usar itens ou executar movimentos mágicos usando arquétipos, entidades específicas de caracteres com base em diferentes representações imaginadas do heroísmo. Ao criar novos relacionamentos com os personagens, você desbloqueia arquétipos adicionais que podem ser estudados pelos membros do partido.
Os arquétipos servem como sistema de trabalho da metáfora, permitindo equipar diferentes classes para os caracteres. Embora alguns personagens sejam claramente construídos para usar arquétipos específicos, se você deseja atribuir seu personagem guerreiro a ser um mago e seu tanque para ser um curandeiro, a metáfora faz pouco para ficar no seu caminho. E com um sistema de herança de habilidade que permite importar habilidades de outros arquétipos para a construção atual do seu personagem, passei excitadamente horas teoria não apenas com a composição da minha equipe, mas cada um de seus suítes de habilidade individual.
Encontrar o ponto ideal para as habilidades da sua equipe é crucial. Acertar um golpe crítico ou atacar a fraqueza de um inimigo concede ícones adicionais, enquanto ataques mal aconselhados ou erros de reviravoltas afastadas e podem mudar a maré da batalha contra sua equipe. A metáfora reproduz a noção de o partido ser mais forte juntos, permitindo que dois personagens se unem para realizar poderosos ataques de síntese. O sistema de combate também injeta uma camada adicional de estratégia, permitindo que você mova os membros do partido para a linha de fundo onde seus ataques físicos são menos eficazes, mas eles receberão menos danos.
Toda a experiência pinga com estilo, variando de designs de personagens incríveis e ambientes intrincados a menus atraentes e uma grande pontuação. Isso se estende aos muitos locais incríveis que o partido visita em sua missão; Alguns dos meus momentos favoritos acontecem durante as paradas da viagem, quando os personagens adotam histórias e emoções inspiradas no belo cenário. A maneira como esses momentos se ligam à história é louvável e demonstra o domínio narrativo do Studio Zero.
Metáfora: A história de Refacantazio é incrivelmente perceptiva em como enquadra os problemas modernos através das lentes de um mundo de fantasia. O momento coincidente de sua libertação durante um período de grandes conflitos políticos em meio a uma eleição de alto risco nos Estados Unidos é o paralelo mais imediato e aparente, mas eu apreciei mais as meditações sobre como a ansiedade pode ampliar a ignorância para manifestar preconceito e discriminação. Em vez de ser vítima desse modo de pensar, o protagonista procura uma festa de diferentes tribos – algo inédito no mundo da Euchronia – martelando o lar que a diversidade é uma força, não uma responsabilidade.
Embora a história cubra muito terreno e seja atraente, ela perde muito de seu vapor no final. O trecho final parece interminável enquanto você espera a data do confronto final e, embora eu adorasse a oportunidade de varrer qualquer missão lateral pendurada que eu tivesse no meu inventário, o momento da história parou pouco antes do clímax. Acrescente a isso uma enorme dificuldade para a batalha final dos chefes, e quando cheguei ao epílogo, eu estava pronta para que a jornada tenha terminado. Adorei a grande maioria do meu tempo viajando pela Euchronia, mas o fim da aventura deixou um gosto ruim na minha boca.
Felizmente, o ditado de Ralph Waldo Emerson, “não é o destino, é a jornada”, se aplica completamente aqui. Quando penso no meu tempo com a mais recente criação do Studio Zero, os capítulos finais não serão o que me destaca, mas as cenas sinceras compartilhadas com os membros do meu partido ou os destinos inspiradores que serviram como desculpas para criar laços mais profundos com os personagens. Da mesma forma, não vou me debruçar sobre a frustração e o desespero que me senti enfrentando contra o chefe final; Em vez disso, relembrarei a natureza ameaçadora e crível desse personagem na longa acumulação até aquele momento. Apesar do ato final excessivamente prolongado e do chefe final mal sintonizado, a jornada de Refantazio vale a pena iniciar.
Pontuação: 9
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Brian Shea.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/metaphor-refantazio/fantasy-persona-fied.
Fonte: Gameinformer.
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Mon, 24 Mar 2025 09:44:00 CDT