Metroid Dread: por que o final ainda assombra (e o que Ravenous herda dele)

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Metroid Dread: por que o final ainda assombra (e o que Ravenous herda dele)

Cinco anos depois do lançamento, Metroid Dread continua rendendo conversa — e não é pelo level design ou pelas batalhas contra os EMMI. O que fica na cabeça é o final. A análise é de quem escreveu sobre o jogo para o Polygon, e o ponto central é como a reta final transforma Samus Aran no oposto do que ela passou a vida caçando.

Vale recapitular o contexto: em Dread, a Federação Galáctica envia Samus ao planeta ZDR para recuperar os robôs EMMI, que tinham ido atrás dos últimos parasitas X vivos. O plano desanda quando o guerreiro Chozo Raven Beak ataca e deixa a caçadora presa no subsolo, sem seus upgrades. A partir daí, ela vira presa dos EMMI reprogramados, que querem o DNA Metroid presente no sangue dela desde os eventos de Metroid Fusion.

Samus
Image: Nintendo / MercurySteamFonte da imagem: Polygon

É aí que o roteiro aperta. Por baixo da lore Chozo, Dread conta uma história de terror pessoal sobre uma mulher que lentamente se torna aquilo que jurou exterminar. A relação de Samus com os Metroids sempre foi complicada: no primeiro jogo, eles são monstros a serem abatidos; em Metroid 2, o último filhote nasce e cria vínculo com ela; em Super Metroid, esse mesmo bebê dá a vida por ela. A protagonista, nesse arco, funciona menos como heroína e mais como arma.

Dread leva isso ao limite. Em determinado momento, Samus é atacada e, por instinto, ergue o braço para drenar a energia do inimigo como um Metroid faria — e se segura no último segundo, disparando com o canhão do outro braço. O olhar de pânico dela resume o conflito interno, representado pelos dois braços.

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Fonte da imagem: Polygon

O clímax vem no final perturbador: à beira da morte contra Raven Beak, Samus perde o controle e o DNA Metroid assume, deixando-a com uma armadura verde monstruosa. A transformação é eficaz como metáfora, ainda que a lógica de um DNA alterar um traje metálico não faça sentido. A questão que fica é se ela realmente está no controle durante a luta ou agindo por instinto animal. Mesmo quando volta ao normal, Samus parte para o espaço como uma mulher caçada.

Essa herança deve continuar em Metroid Ravenous, próximo jogo da saga previsto para o ano que vem. O primeiro trailer, segundo a análise, indica que a MercurySteam vai aprofundar os temas de Dread: Samus aparece reduzida a um estado animal, e o hábito de drenar energia com o braço vira mecânica essencial de sobrevivência. O Traje Metroid também dá as caras e deve ter papel maior no game.

Visão Gamer: para quem acompanha a lore, Ravenous se apoia justamente no gancho mais forte de Dread — a relação de Samus com o DNA Metroid. Se o estúdio mantiver o tom, a mecânica de drenagem deixa de ser só um detalhe narrativo e passa a moldar o gameplay, o que pode mudar a forma como o jogador encara os combates e a própria protagonista.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/metroid-dread-5-year-retrospective/.

Fonte: Polygon.

2026-10-24 12:00:00

RenatoAlmeida.

2026-10-24 13:23:00

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