Metroid Prime 4 é o Dragon Age Veilguard de Metroid

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À medida que avançava Metroid Prime 4: Alémeu continuava sentindo que tinha muito Era do Dragão: O Guarda do Véu vibrações. Talvez fosse apenas um sentimento semelhante de decepção, pensei, já que, em ambos os casos, algo que eu ansiava ficou muito aquém das minhas esperanças. Então sentei-me para pensar adequadamente sobre isso e percebi que os dois têm problemas quase idênticos, todos decorrentes da mesma raiz: esquecer suas identidades.

Guarda do Véu lança hordas de inimigos genéricos em você, que fazem pouco mais do que esperar que você os mate. Ocasionalmente, há perigo nos números, já que enxames de inimigos de longo alcance ou semi-elite representam um risco maior do que 50 crias genéricas de demônios, mas na maioria das vezes, há pouco desafio envolvido em derrubá-los. Batalhas que exigem o uso de um tipo especial de ataque à distância apresentam o maior desafio – mas apenas porque a BioWare deu usos limitados a esses ataques à distância. Os locais de batalha e o comportamento do inimigo são um pouco diferentes de qualquer outra luta no Guarda do Véumas as limitações arbitrárias têm como objetivo fazer com que pareçam significativas e difíceis. Há vislumbres do que poderia ser um sistema forte baseado em ação, mas esta versão apenas permite que você aperte botões de habilidade indiscriminadamente na maior parte do tempo.

Primeiro 4Os Grievers – os grandes e assustadores monstros do planeta, tão raivosamente cruéis, tão determinados à destruição que facilmente invadiram a avançada civilização Lamorn em eras passadas – são mais mortais quando Samus está fugindo. E isso é só porque eles se movem rápido e o dano por contato é um grande problema Primeiro 4. Caso contrário, você está livre para eliminá-los um por um ou ignorá-los completamente. O resto das formas de vida indígenas têm pouco interesse em preparar o almoço de Samus, mas isso não impede Primeiro 4 de jogar dezenas de criaturas, robôs e mutantes em você ao longo de seu tempo de execução de 15 horas.

Samus lutando contra lobos da neve em Metroid Prime 4 Imagem: Retro Studios/Nintendo via Polygon

Metroid Prime não é tão pesado em combate como uma série, mesmo sendo voltado para a ação Metroid Prime 3mas os encontros que você fazer encontrar tem algum tipo de significado. O laboratório de pesquisa Phendrana Drifts luta no primeiro Metroid Prime são memoráveis ​​​​por serem extraordinariamente intensos, em comparação com o que veio antes, e como esperam que você faça uso inteligente das ferramentas à sua disposição. Primeiro 4A abordagem do BTS sobre essas ferramentas envolve separar os feixes de fogo e elétricos em tipos de armas separados que usam um tipo especial de munição limitada. Como em Guarda do Véuos encontros que dependem dessa munição limitada acontecem exatamente da mesma forma que outras lutas. A escassez forçada apenas os faz parecer mais difíceis.

Você pode pensar que essas semelhanças são apenas uma coincidência, mas os problemas vêm de questões estruturais fundamentais de ambos os jogos. E mais especificamente, a falta de conexão entre o que você está fazendo e onde. Retro dividiu Viewros em segmentos elementares familiares, mas esses locais são apenas cenários de teatro. Não existe nenhuma relação entre eles e os desafios ambientais que você precisa completar, e os inimigos existem apenas para bloquear seu caminho. Não há senso de design de encontro detalhado, e onde uma briga acontece não importa. Você poderia colocar Samus contra um Griever em Fury Green e outro em Ice Belt, sem diferença na forma como a luta se desenrola; você pode lutar contra membros do culto em Nevarra ou Minrathous e ter a mesma experiência em ambos os locais. Os quebra-cabeças em Flare Pool poderiam facilmente existir em Volt Forge; você lida com os mesmos obstáculos de “bolha de energia maligna” da mesma maneira em todas as partes do norte de Thedas. O cenário deve influenciar tudo em Dragon Age e Metroid, mas eles parecem estar presentes em ambos os jogos.

Você também vê os problemas que isso cria fora do combate. Primeiro 4a história é uma bagunça. Não me refiro apenas ao grande e gritante “o que estamos fazendo” que é o papel de Sylux no jogo. Isso é outra coisa por si só e outra grande Guarda do Véu semelhança. Os chefes são mutados por Metroids da mesma forma, literalmente tudo em Guarda do Véu acontece por causa de The Bad Gods. Como acontece com Sylux e os ‘troids, você raramente vê esses deuses e seus servos demoníacos fazerem outra coisa senão serem malvados como um desenho animado. Mas espera-se que você acredite em sua inerente maldade tão fortemente que você simplesmente aceita que qualquer coisa que esteja errada está errada porque eles estavam envolvidos.

Samus na bicicleta Vi-O-La em Metroid Prime 4 Imagem: Retro Studios/Nintendo via Polygon

De qualquer forma, a maior bagunça é a maneira como Retro realmente conta Primeiro 4histórias de, com uma abordagem ampla de informações que não entendem o que tornou outros jogos Prime interessantes. Há muito para digitalizar todas as partes do Viewros, e uns bons 80% disso são inúteis. Você pode aprender isso esse tipo de contêiner de transporte é usado em que processo (que não tem relação com nada) ou que as motocicletas desempenham um papel estranhamente proeminente na cultura Lamorn. Mas não diz absolutamente nada sobre o local em que você está ou como era a vida de Lamorn. Espera-se apenas que você acredite que eles eram uma raça especial de alienígenas gênios psíquicos com uma inclinação para a indústria pesada e fique satisfeito com isso.

Inferno, por mais que a Retro coloque a bicicleta Vi-O-La em tudo, não há nenhuma indicação visível de que esses dispositivos tenham sido usados ​​para outra coisa senão abrir portas, o que é… certamente uma escolha. Se os Lamorn usavam carros como maçanetas, não é de admirar que a espécie tenha sido extinta. Pelo menos em Primeiro 2No planeta Aether, você pode ver restos da cultura destruída do Luminoth. Pelo menos em Tallon IV no primeiro Melhorvocê sabia como o Chozo pensava, acreditava e se desesperava, e sentido sua lenta queda em tudo, desde seus rios envenenados até suas câmaras de reflexão destruídas. Você não apenas ouviu falar ou assistiu. E não foi preciso digitalizar 500 caminhões e peças de maquinário industrial para descobrir isso.

Guarda do Véu tem um problema quase idêntico. Sua narrativa principal, fragmentada e estranhamente contada, não diz quase nada sobre o norte de Thedas ou como é a vida lá, mas depende fortemente do ideia do lugar. Minrathous é decadente e complexo, embora você não veja nada disso. Treviso é uma fossa cintilante de riqueza e corrupção, ou pelo menos é o que dizem. Mesmo as entradas do códice, que são legiãopreocupam-se principalmente com anedotas não relacionadas. Aprender sobre o passado distante de Nevarra ou o que um dos seus aliados fez lá há três anos e duas semanas numa terça-feira é divertido, mas pouco relevante para o que está acontecendo agora e por que isso é importante. Fornecer informações é não o mesmo que contar histórias.

Jogando Metroid Prime 4 e Era do Dragão: O Guarda do Véu é como assistir a um truque de mágica em que o mágico esqueceu o que fazer e espera que você se distraia o suficiente com alguns recortes de papelão brilhantes para que não perceba o erro. Entendo que ambos os jogos enfrentaram ciclos de desenvolvimento conturbados e problemas de bastidores, e sei que ambas as séries estão passando por uma crise de identidade. Mas isso não muda o fato de que faltam até mesmo os elementos básicos de ambos os jogos, o que torna Metroid Prime e Dragon Age. Elementos que, tratados corretamente, poderiam ter mitigado alguns dos efeitos de outros problemas, como o comportamento do inimigo. Imagine um Viewros com uma história que teve alguma relação com o tempo que Samus passou lá ou mesmo com seus companheiros tagarelas. (Não é difícil imaginar. Medo de Metroid fez isso muito bem.) Imagine um Minrathous que não fosse apenas uma fachada, que realmente fizesse você se preocupar com ele e sentir pena de deixá-lo ser destruído. Se há futuro para ambas as séries – e é muito duvidoso que Dragon Age tenha futuro agora – esperamos que ambas as equipes possam olhar para o passado para encontrar um caminho melhor a seguir.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/metroid-prime-4-is-the-dragon-age-veilguard-of-metroid/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-10 09:00:00

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