MindsEye recebe uma nova atualização massiva, a expansão está a caminho

Polygon.com.

Apesar de um lançamento muito estranho no verão de 2025 que terminou com a Sony distribuindo reembolsos, MindsEye o desenvolvedor Build A Rocket Boy ainda não está desistindo de seu jogo de ação e aventura criticado pela crítica. Liderado pelo ex-chefe da Rockstar North, Leslie Benzies, Build A Rocket Boy acaba de anunciar uma grande atualização de jogo e provocou o que parecem ser planos para o futuro. MindsEye expansão.

O patch mais recente do jogo, Atualização 7agora está ao vivo. Descrito como “uma redefinição para a marca e o título”, no comunicado à imprensa que anuncia a atualização, o novo patch visa melhorar o fluxo da campanha principal do jogo, esclarecendo os objetivos do jogo, melhorando o comportamento da IA, implementando melhor controle de drones para jogadores de PC, eliminando bugs e “muito mais”.

“A atualização 7 é um grande passo em frente para MindsEyee nosso estúdio”, disse o CEO e CTO da Build A Rocket Boy, Mark Gerhard, no comunicado à imprensa. “Ouvimos, agimos rapidamente e continuamos a refinar o desempenho, fazer melhorias contínuas e oferecer melhorias substanciais de combate e jogabilidade. Novos conteúdos estão em desenvolvimento e estamos comprometidos com um progresso constante e significativo. Nosso foco principal continua sendo entregar o MindsEye experiência que sempre idealizámos e que os nossos jogadores merecem.”

Para os proprietários da Deluxe Edition, a Atualização 7 também traz um presente especial: o Silva E-Series, uma pista de corrida de rua em Redrock, completa com arquibancadas e torcedores NPCs.

Build A Rocket Boy diz que este é apenas o começo para MindsEye. O estúdio também anunciou planos para revelar uma expansão futura, juntamente com um modo multiplayer que estará disponível através do jogo. Sistema Arcádiaque atualmente serve como repositório de conteúdo adicional como corridas, desafios e missões especiais.

As notas do patch da Atualização 7 estão listadas na íntegra abaixo:

Missões e Design

– Adicionados sinais de orientação extras a várias missões para melhorar a navegação ao longo da campanha.

– Robin Hood: eliminou a tempestade de areia mais cedo enquanto os jogadores ainda estavam na estrada para melhorar a visibilidade e abordou o feedback dos jogadores adicionando um marcador escaneável para ajudar a encontrar a caravana no parque de trailers.

– The Mole: Melhoria na progressão da transferência de dados ao seguir Claudia para tornar a missão mais justa.

– Big Rocket, Little Boy: Adicionados novos marcadores de objetivo para a instalação ODT e locais de ponto de vista no carregador de foguetes.

– Clash of the Egos: Foram introduzidos pontos de cobertura extras durante o segmento Silva para manter os jogadores menos expostos e em ação.

– Oh Lily!: Aumentou a saúde de Morrison.

– O movimento errado: Removida a condição de falha injusta se o jogador ficar brevemente voltado para a direção oposta no início do minijogo de escavação.

– Uma Extração Vital: Aumento da saúde de Morrison para que a missão seja mais justa.

– Aumento da saúde do NPC em múltiplas missões para evitar falhas injustas nas missões.

Áudio

– Abordou o feedback do jogador na missão Confinamento Solitário, melhorando as dicas sociais no minijogo. Agora fornece mais reforço ao jogador.

– Efeitos sonoros de ambiente aprimorados durante as cinemáticas.

– Adicionada partitura/música ausente a várias cinemáticas

IU/X

– Para usuários de PC, melhorou a usabilidade dos controles do Drone Companion, a descida do drone agora é mapeada para CTRL esquerdo em vez de Shift esquerdo.

– Aumentou a distância de visibilidade dos sinais de orientação de 100m para 1000m.

– Na missão A New Companion, foi adicionada uma dica descrevendo os controles básicos do Drone Control.

– Na missão Penthouse Gamble, uma dica foi adicionada para descrever como retirar o drone companheiro se ele ainda estiver ativo.

Arte e recursos visuais

– Melhorias feitas no impacto da carne e nos efeitos do sangue.

– Reduziu o desfoque de movimento padrão de acordo com o feedback do jogador.

Animação

– Melhorias nas animações de transição de locomoção.

– Outras melhorias nas animações ao segurar armas.

Correções de bugs

IA e NPC

– Corrigido um problema em The Pursuit of the Orb onde os inimigos podiam parecer ociosos ao carregar.

– Corrigido um problema em Ultra Terminal – Goin’ Haywire onde um dos tipos de inimigos não conseguia enfrentar o jogador.

– Corrigido um problema em que os inimigos não miravam ou reagiam corretamente quando estavam protegidos.

Missões e Design

– Corrigidos vários problemas de rastreamento GPS.

– Corrigidos problemas na missão Man Always Burns, onde as condições de falha poderiam ser desencadeadas muito facilmente nos locais dos pontos de controle. O volume de disparo para a condição de falha foi aumentado para ser mais justo.

– Corrigidos vários problemas visuais ao longo da campanha principal.

Áudio

– Corrigido um problema em que pular uma cena poderia fazer com que a música fosse cortada.

IU/X

– Corrigido um problema no menu Configurações em que o menu ‘Redefinir padrões’ poderia parar de responder.

Arte e recursos visuais

– Corrigido vários problemas ambientais em Goin Haywire – Ultra Terminal.

– Corrigidos vários problemas ambientais em Redrock.

Animação

– Corrigido um problema em que as animações da IA ​​entrando e saindo de veículos pareciam um pouco fora de sincronia.

– Corrigido um problema em que as armas dos inimigos podiam ser vistas ainda disparando quando eles estavam recarregando ou mirando.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mindseye-update-7-patch-notes/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-04 12:16:00

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